473
Rysunek 11.104. Kompletne ustawienia tekstury i rampy Node Start Oouds
a mianowicie Nomtal Node wraz z ColorRamp Node{N-(g) i N-S na rysunku 11.102). Aby przenieść je do nowego schematu, musimy utworzyć z nich grupę. Wpierw upewnij się, że wszystkie inne ogniwa Node są wyłączone (klikając raz lub dwa razy klawisz A), a następnie zaznacz interesujące nas elementy selekcją kwadratową (B). Teraz wystarczy, że użyjesz skrótu Ctrł+G, przydatne może też być nazwanie nowo powstałej grupy — ja nazwałem ją Nonttals. W każdym momencie możemy więc odnieść się do niej, dodając ją z pozycji Add/Groups menu kontekstowego (11.105).
Podobnie jak na poprzednim schemacie, poszczególne ogniwa Nodes oznaczyłem odpowiednimi symbolami.
N-I to Mix/Add Node o Fac równym 0.65, N-2 to Mix/Screen Node o Fot równym 0.80, N-3 to Ma/Add Node o Fac równym 0.75, N-4 to Mix/Subtract Node o Fac równym 0.60, N-5 to Mix/Mułtipły Node o Fac równym 0.35 oraz czerni przypisanej do dolnego gniazda Imoff, N-6 to Ma/Add Node o Fac równym 0.75, a N-7 to Mix/Screen Node o Fac definiowanym przez ColorRamp Node $2.
A oznacza Materiał: Add Node, S to Materiał- NodeStart Node (z wyłączoną opcją Spec), L to Materiał: Lód Node, R to Materiał: Ramp Node, G to Miiterial: Głów Node (z wyłączoną opcją Diff), T to Materiał: Toon Node (z wyłączoną opcją DiJJ), a N to zdefiniowana przez nas grupa — u mnie jest to Normal Group Node.