47

47



473


Rozdział U. ♦ System Nodes




Rysunek 11.104. Kompletne ustawienia tekstury i rampy Node Start Oouds

a mianowicie Nomtal Node wraz z ColorRamp Node{N-(g) i N-S na rysunku 11.102). Aby przenieść je do nowego schematu, musimy utworzyć z nich grupę. Wpierw upewnij się, że wszystkie inne ogniwa Node są wyłączone (klikając raz lub dwa razy klawisz A), a następnie zaznacz interesujące nas elementy selekcją kwadratową (B). Teraz wystarczy, że użyjesz skrótu Ctrł+G, przydatne może też być nazwanie nowo powstałej grupy — ja nazwałem ją Nonttals. W każdym momencie możemy więc odnieść się do niej, dodając ją z pozycji Add/Groups menu kontekstowego (11.105).

Podobnie jak na poprzednim schemacie, poszczególne ogniwa Nodes oznaczyłem odpowiednimi symbolami.

N-I to Mix/Add Node o Fac równym 0.65, N-2 to Mix/Screen Node o Fot równym 0.80, N-3 to Ma/Add Node o Fac równym 0.75, N-4 to Mix/Subtract Node o Fac równym 0.60, N-5 to Mix/Mułtipły Node o Fac równym 0.35 oraz czerni przypisanej do dolnego gniazda Imoff, N-6 to Ma/Add Node o Fac równym 0.75, a N-7 to Mix/Screen Node o Fac definiowanym przez ColorRamp Node $2.

A oznacza Materiał: Add Node, S to Materiał- NodeStart Node (z wyłączoną opcją Spec), L to Materiał: Lód Node, R to Materiał: Ramp Node, G to Miiterial: Głów Node (z wyłączoną opcją Diff), T to Materiał: Toon Node (z wyłączoną opcją DiJJ), a N to zdefiniowana przez nas grupa — u mnie jest to Normal Group Node.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
479Rozdział II. ♦ System Nodes Rysunek 11.109. Kompletny schemat Advanced DoF je zgrupować, a niektó
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
234 Blender kompedium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCloudsP 1 Rysunek 11.95. Kompl
Rozdział 11. ♦ System Nodes 469 Rysunek 11.99. Kompletne ustawienia moteriołu Glow wroz z teksturę R
477 Rysunek 11.107. Kompletny schemat Simple DoFRozdział li. ♦ System Nodes Wracając jednak do sameg
Rozdział H. ♦ System Nodes 433 Zacznijmy od omówienia pierwszej z nich (rysunek 11.14). Jak sama naz
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek
Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rozdział 11. ♦ System Nodes 453 Rysunek 11.67. Texture Node Rysunek

więcej podobnych podstron