234 Blender kompedium

234 Blender kompedium



Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCloudsP 1




Rysunek 11.95. Kompletne ustawienia tekstury LódMusgraye


Rozdział fi. • System Nodes

467


Ostatni.) z tekstur, L>dGrwdi*2, posłuży nam do oddania ciemnych plam na powierzchni materiału. Zamiast jednak zaciemniać wybrane fragmenty, rozjaśnimy całą resztę powierzchni Pozwoli nam to uzyskać ostateczny kolor, tworząc jednocześnie interesujące nas zabrudzenia. Wykorzystamy teksturę Goudi oparta na algorytmie Vorrnot F2 o wielkości Ninie Sue równej t 45' , dużej szczegółowości (Depth równe 4) oraz dużym kontraście — parametrze Contro wartości . : Zęby materiał został rozjaśniony, użyjemy mieszania Mo mocy (suwak Gd) C t. Teraz ssystarczy juz tylko włączyć negatyw Nor o sile .    , aby zakończyć pracę nad całym

materiałem. Gotowa tekstura jest widoczna na rysunku 11.96





LiiSfi_—■

Łlobb —i

'■i 000    —.


Rysunek 11.96. Kompletne ustawienia tekstury LódCloudstś 2

Lód jest na razie dość sztuczny, stąd tez konieczność zwiększenia stopnia jego komplikacji — do tego wykorzystamy materiał Add— nazwa pochodzi stąd. że efekt zostanie dodany do podstawowego materiału. Dodatkowo, poza udoskonaleniem efektów już istniejących, utworzymy kilka jasnych punktów mających odzwierciedlić — w pewnym stopniu — translucencję. Jako koloru bazowego użyj ba rury R 0.700, G 0.750, B 0.800,/? 1.000. Chcąc dodatkowo wzbogacić efekt translucencji, użyjemy też shadera Franci o parametrach Ret r, - o oraz Franci i Fm równych 1.500. Wyłączony musi być także przycisk Shadme okna Skułaś Gotowy materiał Add przedstawia rysunek 11.97.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
238 Blender kompedium Rysunek 11.105. Koszmar no jawie 20 ogniw Nodcs w jednym schemacie (w tym dwa
389 Blender kompedium Rysunek 21.41. Menu Render Display 776    8tender. Kompendium F
406 Blender kompedium I I Rysunek 23.29. Modyfikator EdgeSplit Rysunek 23.30. Pocięte krawędzie obie
466 Blender. Kompendium Rysunek 11.94. Kompletne ustawienia tekstury LódCłouds# 1 Rysunek 11.95. Kom
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
307 Blender kompedium 612 Blender. Kompendium Rysunek 15. IM. Podstawowe ustawienia maienahi Ziemia
312 Blender kompedium 622 Blender. Kompendium Rysunek 15.124. Efekt lontu Rysunek 15.125. Ustawienia
468 Blender. Kompendium Rysunek 11.97. Kompletne ustowienia materiołu Md W celu dopracowania materia
365 Blender kompedium 728 Blender. Kompendiom Rysunek 19.54. Kata Una2i Hok2, ich ustawienia oraz&nb
394 Blender kompedium 786 Blender. Kompendium 786 Blender. Kompendium Rysunek 22.11. Przygotowany&nb
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
226 Blender kompedium 450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Image umożli
231 Blender kompedium 460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Separata HSVA Node dzieli obraz na czte
235 Blender kompedium 468 Biender. Kompendwr SysuneK 11.97. Kompletne uSMwwn*} mattnafo Aódmmmm
432 Blender. Kompendium Rysunek 11.11. Spięcie gniazda Color z Color Ramp

więcej podobnych podstron