I
I
Rysunek 23.29.
Modyfikator EdgeSplit
Rysunek 23.30.
Pocięte krawędzie obiektu za pomocę modyfikatora EdgeSplit wykorzystanego metodę From Edge Angle
810 Blender Kompendiom
Rysunek 23.28.
Rozwijane menu Displace Modifier
Drratm umożliwia nam wskazanie, według której osi ma zostać przeprowadzona deformacja (wektor Norma! wskazuje na dokonanie jej zgodnie z kierunkiem wektorów Nomtals siatki), podczas gdy Textm Coorrlinata — koordynaty tekstury wykorzystanej do deformacji. Należy bowiem pamiętać, iż tekstura, która posłuży nam do zniekształcenia obiektu, nie musi być mu przypisana.
Wskazanie opcji UV i Objęci będzie równoznaczne z koniecznością podania nazwy obiektu bądź UVLayer. które zostaną wykorzystane przez modyfikator: należy również pamiętać, iz jakość deformacji zalezy od liczby składowych elementów siatki, która musi być odpowiednio wysoka
Modyfikator EdgeSplit umożliwia pozorne przecięcie krawędzi, prowadzące do wyostrzenia fragmentów siatki (rysunek 23.29).
Owe przecięcie może zostać dokonane na dwa sposoby — From EdgeAngfe lub Front Markai As Sharp.
Pierwszy z nich współpracuje z parametrem Split Angfc, wskazującym powyżej |a-kiej wartości kątowci krawędzie mają zostać podzielone. Kąt ten wyliczany jest pomiędzy dwoma ścianami tworzącymi krawędź (Edge), przy czym jeśli krawędź ta należy do więcej niż dwóch ścian, zostanie zawsze podzielona (rysunek 23.30).
Drugi sposób polega na podziale krawędzi zaznaczonych przez nas jako ostre (rysunek 23.31).
Rozdział 23. ♦ Aneks
811
Edit modę Obleci Modę_Rendei
Rysunek 23.31. Pocięte krawędzie obiektu za pomocą modyfikatora EdgeSplit wykorzystanego metodę From Morked As Sharp; domyilnie krawędzie wskazane jaka ostre, ukozone no pierwsze) ilustracji w trybie Edit Modę, przyjmuję barwę czerwong
Owe zaznaczenie dokonuje się w trybie Edit Modt dzięki opcjom Mark Sharp oraz Gazr Sharp, jakie znajdziemy w menu Edpr SpccuiL, wy-wolywanym kombinacją klawiszy Ctrfr-E (rysunek 23.32).
Edyt Spacial*
mai* Sen ttcw&Mn Aett* Eag* CW flottti £4g* CCW
loopeut Edge Sita*
Eao* laop Sełect Edge Ring 5et*ci Loop to Rtgpan Region to Loop
CMarsiurp
Rysunek 23.32.
Menu Edge Spedals oroz jego dwie opcje — Mark Sharp, oznaczająca wskazane krawędzie jako ostre, oraz Oear Sharp, likwidująca owe oznaczenie
Celem uzyskania podglądu krawędzi wskazanych jako ostre wystarczy wcisnąć przycisk Draw Sharp z okna MeJ> Tools 1 strefo Bultim Wmdmt' w panelu Edit nip, (rysunek 23.33).
Rysunek 23.33.
Przycisk Drów Sharp
EdgeSplit Modifier jest ulepszoną wersią opisanei |uż funkcji Auto Smooth.
Modyfikator UVPrajert pozwala wyświetlić na obiekcie teksturę przy użyciu wirtualnego projektora, jakim może stać się dowolny model na scenie (rysunek 23.34).