814
Rysunek 23.40.
Sposoby pokrywania powierzchni farbę
WT2M wir i tm i aw
Blenóer. Kompendium
Z myślą o wszystkich miłośnikach własnoręcznego przygotowania tekstur twórcy programu zadbali o dodatkowe opcje panelu Image Point strefy UV/lmagr Editm (rysunek 23.39).
Rysunek 23.39.
Nowa zawartość panelu Image Point
Już pierwszy rzut oka na jego strukturę wskazuje, iż dysponujemy możliwością edycji dowolnej liczby pędzli Brushcs. które wykorzystamy w naszej pracy. Każdemu z nich możemy nadać określony sposób pokrycia powierzchni farbą, o czym przekonamy się, rozwijając menu ulokowane w prawej części okna (rysunek 23.40).
Z większością spotkaliśmy się już podczas lektury rozdziału ósmego, poświęconego teksturom, skupmy się więc na dwóch najważniejszych, a mianowicie AM Alpha oraz Erase Alpha. Za ich pomocą bowiem możemy zwiększać wartość Alpha wybranych fragmentów powierzchni bądź wprost przeciwnie — nadawać im wię-
Rozdział 23. ♦ Aneks
815
Ikony obok każdego z parametrów panelu (U pozwalają nam zdecydować, czy owa
wartość ma być wykorzystana podczas pracy z użyciem tabletu, czy tez nie.
Ostatnia z opcji Imiigr Pawi — Add New — umożliwia wymieszanie barwy pędzla z dowolny teksturą, jaką wskażemy w oknie Tature przycisków Tature burum w panelu Slkzdirig (rysunek 23.42). Należy przy tym pamiętać, iz każdy pędzel może posiadać tylko |edną teksturę, stąd niemożliwe jest ich mieszanie na wzór materiałów.
Rysunek 23.42.
Podgląd tekstury Marble nadanej pędzlowi Brush
Ogniwo Camera Data umieszczone w grupie Input pozwala na wykorzystanie ied-nego z trzech parametrów związanych z lokalizacją kamery (rysunek 23.43).
Camera Data Node
Ogniwo Math umieszczone w grupie Cawertor umożliwia dokonanie konkretnego działania matematycznego na dwóch wartościach Value (rysunek 23.44).
Math Node
Działanie to wskazujemy z rozwijanego menu Nade, w którymi znajdziemy m.in. takie równania, jak dodawanie (Add), odeimowame (Subtrad), średnia (Raoid) czy podniesienie do potęgi (Power, rysunek 23.45).