Rysunek 21.41.
Menu Render Display
776 8tender. Kompendium
Fuli Sami oznacza wyświetlenie rezultatów renderingu w pełnoekranowym oknie systemowym, Rauta Windaw — na zwykle dużo mniejszym, adekwatnym do wielkości przygotowywanego pliku, podczas gdy Imag Edilor— w strefie UV/lmag Edi-tor, co pozwala na jego szybką edycję narzędziami Pani! Tool.
Włóczenie przycisku Ecloeions wymusza zwieńczenie nazw generowanych obrazów rozszerzeniem adekwatnym do typu przygotowywanego pliku (np. obrazekOOOljfó, obrtizM002.J/g, etc.).
Parametr Dtlhcrprowadzi do nadania renderowanej scenie niewielkiej ilości szumu; uzyskane za jego pomocy efekty są niezwykle subtelne i znajdują przeznaczenie przede wszystkim podczas przygotowywania prac, które zamierzamy wydrukować (pozorne popsucie jakości obrazu jest praktycznie niewidoczne na ekranie monitora).
Okno Rmder lutym zostało już omówione — wraz z systemem Noda (rysunek 21.42).
Okno Render Layers
Przyciski Amm/playback buthms umieszczone zostały w oknie Antm, określającym właściwości przygotowywanej animacji oraz — w dużo mniejszym stopniu — sposób jej edycji (rysunek 21.43).
Rysunek 21.43.
Okno Anim przycisków Anim/ployback buttons panelu Scene
Parametry Map Old oraz Map New pozwalają ustalić szybkość odtwarzania rende-rowanej animacji i należy je traktować jak wielkości procentowe. Pierwsza z nich wskazuje więc ustawienie domyślne, gdzie animacja trwa dokładnie tyle, ile wskazują wartości Sta i End(notabene dostępne również z poziomu okna Format przycisków Render Buttons), podczas gdy druga umożliwia jej wydłużenie — w przypadku wprowadzenia wartości wyższych od Map Old—lub też przyspieszenie, jeśli będą one niższe.
Wartość Fn/sec, dostępna również z poziomu okna Format przycisków Haider But tons, określa, ile klatek animacji ujętych ma zostać w jednej sekundzie filmu.
Wartość Stejrs ustala, o ile klatek w projekcie przeniosą nas strzałki w górę i dól klawiatury.
Przycisk Sync, dostępny również w oknie Sajuatar przycisków Souttd błock Imllons, zapewnia nieustanną synchronizację dźwięku z odtwarzaną animacją, nawet wówczas gdy wymaga to pominięcia niektórych klatek filmu.
Pogrupowane w trzy okna przyciski Sound błock buttons odpowiadają za ustawienia dźwięku tak dla gier, jak i sekwencji (rysunek 21.44)
fcna* Samo |
Om Mtwłłf 22260 Hi Gam Itlan* Gam nocefcr Mrtr |
403c mmw «nnp CTfFPliwoawó m |
Rozdział 21. ♦ Rendering
Okna przycisków Sound błock buttons panelu Scene
Okno Sound pozwala na wczytanie za pośrednictwem rozwijanego menu Blender Sound błock pliku dźwiękowego, jaki zamierzamy wykorzystać w projekcie (rysunek 21.45).