Parametr TYPE=n pozwala określić typ numerowania listy :
<OL TYPE=A> numerowanie według wielkich liter
COT. T_VPR=a> numprnwanie według mnłyrh liter -
<OL TYPE=I> numerowanie według wielkich liczebników rzymskich <OL TYPE=i> numerowanie według małych liczebników rzymskich <OL TYPE=1> numerowanie według liczebników arabskich
Lista definicyjna - służy do tworzenia definicji terminów, a także do tworzenia tematycznie pokrewnych grup akapitów:
<DL> początek listy definicyjnej
<DT> pierwszy termin
<DD> wyjaśnienie pierwszego terminu
<DT> drugi termin
<DD> wyjaśnienie drugiego terminu
</DL> koniec listy definicyjnej
Polecenie DT powinno się znaleźć bezpośrednio za otwierającym tagiem DL grafika i multimedia:
<IMG SRC="plik_graficzny"> - wstawienie grafiki do dokumentu
<IMG SRC="grafika.gif' WIDTH=200 HEIGHT=50> - możemy zdeformować obrazek, podając wartości wysokości i szerokości obrazka
<IMG SRC="tucows.gif WIDTH=120 HEIGHT=160 BORDER=5> - parametr BORDER=x pozwala wyświetlić wokół obrazka ramkę o grubości równej x pikseli
<IMG SRC="tucows.gif HSPACE=50> <IMG SRC="tucows.gif' VSPACE=50> - parametry VSPACE (vertical space) i HSPACE (horizontal space) pozwalają ustalić odległość obrazka, w pikselach, od oblewającego go tekstu
<IMG SRC="obrazek" ALIGN=abc> - steruje pozycją obrazka w stosunku do oblewającego go akapitu: ALIGN=left, ALIGN=right, ALIGN=top, ALIGN=bottom, ALIGN=middle
<MARQUEE>Tekst animacji</MARQUEE> - "pływający" w poprzek ekranu napis
Tekst może się poruszać na trzy sposoby:
- BEHAVIOR=SLIDE powoduje, że tekst wyrusza od pierwszego brzegu, dociera do drugiego i zatrzymuje się
- BEHAVIOR=SCROLL powoduje, że tekst porusza się od jednego brzegu strony w kierunku drugiego, znika za nim i wypływa ponownie zza pierwszego brzegu
- BEHAVIOR=ALTERNATE powoduje, że tekst wyrusza od pierwszego brzegu, dociera do drugiego i "odbija się", powracając w kierunku pierwszego
BGCOLOR=kolor - pozwala określić kolor tła po którym porusza się napis DIRECTION=LEFT lub DIRECTION=RIGHT - początkowy kierunek ruchu HEIGHT=x (wysokość) i WIDTH=y (szerokość) - wymiary tła po którym porusza się napis LOOP=x - pozwoli powtórzyć ruch tekstu x razy
HSPACE=x i VSPACE=y - pozwalają określić odległość pola animacji w poziomie i/lub w pionie od sąsiadujących elementów, np. tekstu
Uwaga: akapity nad i pod animacją należy oddzielić od animacji znakiem końca akapitu <P> lub końca wiersza <BR>.
5