59

59



485


Rozdział 11. ♦ System Nodes

(efekt widoczny w Gnnposite Node), przy czym obraz wynikowy z Biur Nade trafia do górnego gniazda Image, a wartość Fae to 1.00.

Podczas tworzenia tego efektu nie powinieneś natknąć się na żadne problemy. Bardzo ważna jest jednak kwestia poprawnego ustawienia ColorRamp. Przede wszystkim włącz jedno z agresywnych przejść kolorów, a więc Cardinal (C) lub Quadratk (£). Pomaga to precyzyjnie określić obszary, które powodują ekspansję świetlną. Dodatkowo rampa umożliwia bardzo dokładne ustawienie wartości inicjujących efekt: odległość między końcem rampy a czarnym suwakiem (jego głębia) określa, jaka jest minimalna uwzględniana w obliczeniach jasność obszaru; odległość pomiędzy oboma punktami barw ustala, jak ostre będą krawędzie rozżarzenia; głębia bieli odpowiada zaś za moc efektu. Jak pewnie zauważysz, wszystkie trzy czynniki są od siebie ściśle zależne, a edycja jednego suwaka wpływa zawsze na dwie wartości.

Polecam też wypróbować efekt odwrócenia rampy, a więc rozżarzenia ciemnych elementów sceny. W tym przypadku pamiętaj, że głębia bieli musi być relatywnie niska.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
471Rozdział 11. ♦ System Nodes N-5 to Mu/Multipfy Nodc o Fac równym 0.35 oraz czarnym kolorze przypi
Rozdział 11. ♦ System Nodes 435 Dwa rzędy kwadracików po prawej stronie od napisu Seene odpowiadają
441Rozdział 11. ♦ System Nodes Wspomniany wyżej parametr Fac może czerpać informację nie tylko z war
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek

więcej podobnych podstron