Graf Komp testy 02

Graf Komp testy 02



(tnililiii IwnpHtcmnu «r.l j

Imii;(Nazwisko: ................

NR INDEKSU: ......................'

1    Które ■/, podanych plikowych ‘ formatów graficznych nk dniu możliwie! wykorzystania palety pelnokolorowej (24 bity)?

A TOA    B P.CX    C GIF '    D BMP :

.    j ''' •

2    Które 2 podanych plikowych formatów graficznych mogąbyó stratne? *•

A JPEG    B TIFF    C PCX    D PHO '

./****» .

3    Jcili mamy dane zbiory:

S"{ śO, et, s2, s3)-zbiórsymboli, p« [0.05, 0.2, 0.65, 0.1) >• zbiór •wystąpień,

to przy kodowaniu metoda Huffmana otrzymamy następujący kod wyjśclowy:

A {in.ii.tto.ttbai b (tu,.10,o.j?oj c‘(ou, 10,01.nor d luó.to.ot.no)

1 *

4    W grafice czasu rzeczywistego wymaga się, aby czas odpowiedzi.byl, co najmniej

mmejszynlż:    • . v' ,

A G.Ots    B Js    C 0.25s    ,D lOms ■ • •

***** '

5    Jeżeli obiektyw kamery posiada ogniskową równą 35mm. to obiektyw określamy.

' mianem: ■ <    •    '    i

A zwykły '    B szerokokątny C długoogniskowy J3, umiarkowanie

szerokokątny-

6    . Który obiektyw będzie najbardziej użyteczny do zrobienia .zdjęcia osoby na tle •

rozleglej panoramy m!asta?j.

A 2Q0mm    B 35mtn    C 135mm    j3 5mm j ,

7    Która z wymienionych operacji nie jest transformacją:    ■•'!•'

A skalowanie- B przemieszczenie C skręcenie . D obrót

8    Tzw. pręciki znajdujące się na siatkówce oka ludzkiego od nvindnją za:

A, ostrość widzenia ^odróżnianie'' C c oi. niar.., ' 11) iMiiwlafia •• oddani szarości . kolorów* .    • ..' - Jąccg 1 .

■ •    '    • .ilków! ^    .    .

ttnil!!;:i l;nni|>iilirrinvii


str.3.t


l) -'CzuloSó tiku ludzkiego mt barwę niobicr-ką jest:

A 7.ii!iw.nio    II phdnhn:i juk nn C znnc/nie    I) podobna juk nn

• *"“* nmfcjSKit nfó na barwę czerwoną iriększn nlit nn • barwę zieloną barwę y.ieiouą    barwę czerwoną . i czerwoną

i czcrwnią.    ' '    . ' ; ’

10 Dodając do farby o czystej bnrwie (np. niebieskiej) fnrhy białej tworzymy izw.:

A cieó.    • P, tlme    C poziom sznroic! D toii

«as»    „I

•11" 'W programie 3D Studio MAX informacje o bnnv!c przechowalne są wg Modelu:.., •

A HSV    D CMYK    C ROB    ' D CYM '

• ■ *. " • **

12 Jeśli obiekt plaski'o bnrwie RGB"(255,128,0) oświetlimy światłem prostopadłym o Intensywności jednostkowej'(skala wg 3DS; MAX) i bnrwie (0,255,70), io. barwa -v; •'obiektu na.zrendcrownnyri: obrazku będzie:    ,    ^

A (0,255,70) B (255,128.0) •    • C (255,255.70) ' D (0.128,0)' "

..13 -Jakie *ąminimalne.wymagani# co do trybu graficznego, który w poprawny sposób obsłuży program 3 DS MAX R3.1:

A 800x600x ^lOadzTóSz C '800x600x D 1024:<76Sx , High Colcr.    . High Coior ' Tnie Coior    True Color

14    Przy klonowaniu typu instonce: '    " ..

A obiekty ' fi obiekty są- C obiekty mają D możliwe są 'podlegają '    • jednakowe, ale -.wspólną tablicę różne,

jednakowemu dają się    modyfikatorów transformacje

: skalowaniu    niezależnie    • oraz    -dla obu

modyfikować    transformacji,... obiektów

15    -',DIo symulacji światła słonecznego w tworzonej scenie przedsinwińjącej'boisko

•    . piłkarskie posłużysz się źródłem typu: ■■

■ A. tnrgct dlroct    IV omni    C targotśpot    D freespot.

16    W edytorze materiałów, barwa Ambient odpowiada zabarwienie:

•    A miejsc lśniących. B wewnętrznej C miejsc    krowę h\

'    ’    ,    powierzchni ...zaclenłou/ch

17 Przy tworzeniu materiału na obiekt przedstawiający iecinobarwna mm    posłuży»/.

się mapowaniem knnaiu:    •

A r> .. łon    B btitnp    C difiuse    D opacity-


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Graf Komp testy 02 (Jmfifcit ktimpiiH-rcnrn I’ Z Kir. i 3 iMiij i Nazwisko: Nr INDEKSU: .......
Graf Komp testy 06 15. Podaj c -chv charakterystyką cieoiowamaPhonga;    .■!; G z -
Graf Komp testy 03 ullkn k mnpukTinvii •    ^
Graf Komp testy 04 ^ !V ^ !V ni ,1 ,1 wNiifMi Kjmipuivmirx .• i MI i} J
Graf Komp testy 01 1 i f
Graf Komp testy 03 iillfcn kiimńuuwiMi i)! Je żel! druUnrkn przy wydruku wykorzystuje mifcroivzón 6
Graf Komp testy 04 uniicm! M iupuivmirx.. -b^.L■ 0,1 i M l li J f ł/(z-yiSKO:.    ...
Graf Komp testy 05 nię i

więcej podobnych podstron