(Jmfifcit ktimpiiH-rcnrn
' I’ Z' ' Kir. i 3
iMiij i Nazwisko: Nr INDEKSU: .......
1 Które v, podanych plikowych ' formatów graficznych nic dują możliwości wykorzystania palety pelnokolorowej (24 bity)?
A TOA B P.CX C GIF ' D BMP
2 K.tóre z podanych plikowych formatów graficznych mogą być stratne? • .
A JPEG B TIFF C PCX . D PNG '
3 Jeśli mamy dane zbiory:
S K ( śO, st, s2, s3} • zbiór symboli,
p* (0.05, 0,2, 0.65, 0.1} ‘zbiórwystąpień, ' • •
to przy kodowaniu metodą. Huffmana otrzymamy następujący kod wyjściowy:
A lut, it, tto.itooj b {Ul.jo.o. mi c' (OH.io,ot.lio} d 1110,10,01,Moj
4 W grafice czasu rzeczywistego wymaga się, aby czas odpowiedzi.by!, co najmniej niniejszy niż;
A O.Ois B Is J^0.25s PlOms.
5 Jeżeli obiektyw kamery posiada ogniskową równą 3 i mm. to obiektyw określamy ,
A zwykły ' ' B szerokokątny C długoogniskowy Jg, umiarkowanie "■ •
■ szerokokątny •••
6 . Który' obiektyw będzie najbardziej użyteczny do zrobienia zdjęcia Osoby na tle
rozleglej panoramy mlasta?j. ’
A 200mm B 35mtn C 133mm D Juim i .
7 Która z wymienionych operacji nie jest transformacją:
A skalowanie- B przemieszczenie C skręcenie . D obrót •;
8 Tzw. pręciki znajdujące się na siatkówce oka Judzkiego ud nvlndnjąza: .
Ą. ostrość widzenia ^odróżnianie" C ę '•Anion.. “D P'Sć iwlatla •
odcieni szarości kolorów . . - jr;.v. , .
' • .:lkówi , .
sir.: .1
HmM.-i kniHputćrmni
• Czulóśó vk« ludzkiego nn barwę niebieską jest: ,.' "
A 'Zmic/.ńie 11 podobni) juk im C zwieznie 1) podobna juk mi
mniej s/.n ni/. r,;i barwę czerwoną większo niż n:i ■ barwę ziołami barwę zieloną- -barwę czerwoną . i czerwony •
!!) Dodając do Ttii by o czystej barwie (np. niebieskiej) farby bir.lej tworzymy tzw.:
A cieó. ' B tlntę C poziom szarości D toii.y :
*e» J
11- AV programie 3D Studio. MAX informacji o barwie pracchow^Ttne są wg Modelu:..,;
A HSV . ■' D CMYK .C ROB '' D CYM '
12 Jeśli obiekt plnski-o bnrwie RGB"(255,128,0) oświetlimy Światłem'prostopadłym ’ o intensywności Jednostkowej'(skala wg 3DS MAX) i barwie (0,255.70), to bar...: v) •' obiektu na zrenderownnym obrazku będzie: , . V V
A (0,255,70) B (255,128.0)' • C (255,255,70) ' D' (0.128,0)''''
. J3 -Jakie są minimalne, wymagania co do trybu graficznego, który w poprawa)' sposób obsiuży program 3 DS MAK R3.1:
'• A 800x600x . J3J024x7ó8x C'800ż600x D 1024:<768x ■
High Color. . High Color ' True Color True Coior
14 Przy klonowaniu typu Instancc:
- • i, y ■* * y •
A obiekty ' Q obiekty są ■ C obiekty mają D możiiwesą . podlegają jednakowe, a!e , wspólną tablicę różne.
• jednakowemu dają się - modyfikatorów transformacje
rabatowaniu p.iezslcinie - oraz -dla obu
nicóyiikować transformacji.. obiektów
15 ;,DIo symulacji światła słonecznego w tworzonej scenie przedstawiającej boisko
' . piłkarskie posłużysz się źródłem typu: ■■
• A, tnrgct dircet IV nmni C targctśpot D froespot •
15 \V edytorze materiałów, bfiiwn Ambient odpowiada zabarwienie:
-■ ' A miejsc lśniących. B wewnętrznej C miejsc krawę hl
' ’ . , . ’ powierzchni zacienionych
17 Przy tworzeniu mtitennlu nn obiekt przedstawiający !ednobnrWną mer posłuży*/, się mnpnutmicm konahi:
A rr .. tion . ii hump C difihse D opneity