nię i nazwisko:..........................i..........................................3..............................._..........
r indeksu: ............................................. lista: xlx2
. Podaj zakres długości fali elektromagnetycznej dla spektrum światła białego:
A. 300 nm-800 nin B. 50 nm-70 nm ^o^jiOO nm-700 nrn D. 350 nm-500 nm
. Jaki obszar pamięci obrazu zajmuje Lryb graficzny 800x600 przy palecie 65 536 barw?
^ 1,37 MB B- -938 kB • C. -7,32 MB- b. ~ 369 kB
. Inną nazwą dla procedu r/ renderingu energetycznego jeste z—A
A. energy tracer B. light traccr C. global illumination (f D.iirdiosity
. Która z wymienionych operacji niejest transformacją3ds max?
A- przemieszczanie tśĆpteginanie C- obracanie (A^yskaiowame
. Tzw. czopki znajdujące się naraiatkóvvce oka ludzkiego odpowiadają za:
A- ostrość widzenia Wypróżnianie kolorów C. ilość światła padającego na siatkówkę D- odróżnianie odcieni szarości
. Czułość oka ludzkiego nąbarwę ulebicskąjcst:
(ąĄ3j)kn a urn i e -jruri ej sza niż na barwę zielonąąc7yiwpr;ą_ . . B. podobna jak na barwę zieloną i czerwoną
J^yznacznie większa niż na barwę czerwoną;____yj_,D- podobna jak na barwę czerwoną
. Dodając do farby o czystej barwie (np. niebieskiej) farby białej tworzymy tzw..'
~^|ntę ‘ --"K*' '*'lKton'.... ~ ‘ "• tT poziomy_śKuX)ScT^‘"^~M[):Bren_'" ~~ 'r~rB
. Jeśli obiekt pląs ki’o barwie (755, 128, 0) ói wiet 1 i my śwjfil (a ń p raTcf fó'f u \ ći I yi i i: V>' i ilTcii s y1 śv n o ś c t J ic‘d t io i; l R 3 '
‘(^^aiwg:Idś-nia^i4rajry1nć40r.25.5,150)..to bnrwa obiektu:p4i?£^!ęrpwanyjii'obrazku będzie: ____j
■/a.Vo, 128, 0) B. (0, 255, 0) C (255, 255,’ 150) ~: ~' bj (0, 255, 150).....
Przy klonowaniu typ ulnstance: '
A. możliwe sąróżne transformacje dla obu obiektów (bJobiekty mają wspólną tablicę modyfika! u ów oraz transformacji C. obiekty są jednakowe, ale dają się niezależnie modyfikować- D. obiekty podiega, ą
jednakowemu skalowaniu
3. Do symulacji światła słonecznego słonecznego w tworzonej scenie boiska piłkarskiego posłużysz su A. trget spot B. Bez spot C- ornni jYj))(ar;gct direct
B. barwę światła odbłysku C. batwę modelowanego obiektu
I. Barwa Ambient odpowiada za: barwę światła rozproszonego D. barwę światła otoczenia
l. Przy tworzeniu materiału dla obiektu przedstawiającego jednobarwną monetę posłużysz się mapowaniem kanału: j “ •
A. reflection . B. opacjty KChbump D. diffuse
- Jeżeli w.jriodeiu batw CMYK .wymieszamy atrament w kolorze Cyąn, (1.00%) z atramentem Magenta / 0,00%), Jo -na 'wydritJtp-ój^ybi.im puókf %Jcdlórżfe-, • /•;; yy u,;d) ) ą ■ ...
:;,Aj.^lt^rś'; j. ą;- 1/ Br^^ajmu- -.w/; -^C^icbfkąkkn ' D. cżciwcuyub- . ,
j Ar((0.0;:p;2; 0.5; 0.4)' jf©(0.2; CM; 0.7; 0.2) C- (0-2; 0.4; 0.7; 0i5) J). (0.4;'0.6; 0-9; 0.5)