Graf Komp testy 05

Graf Komp testy 05



nię i nazwisko:..........................i..........................................3..............................._..........

r indeksu: .............................................    lista: xlx2

. Podaj zakres długości fali elektromagnetycznej dla spektrum światła białego:

A. 300 nm-800 nin B. 50 nm-70 nm ^o^jiOO nm-700 nrn D. 350 nm-500 nm

. Jaki obszar pamięci obrazu zajmuje Lryb graficzny 800x600 przy palecie 65 536 barw?

^ 1,37 MB    B- -938 kB •    C. -7,32 MB-    b. ~ 369 kB

. Inną nazwą dla procedu r/ renderingu energetycznego jeste    z—A

A. energy tracer    B. light traccr    C. global illumination (f D.iirdiosity

. Która z wymienionych operacji niejest transformacją3ds max?

A- przemieszczanie tśĆpteginanie    C- obracanie    (A^yskaiowame

. Tzw. czopki znajdujące się naraiatkóvvce oka ludzkiego odpowiadają za:

A- ostrość widzenia Wypróżnianie kolorów C. ilość światła padającego na siatkówkę D- odróżnianie odcieni szarości

. Czułość oka ludzkiego nąbarwę ulebicskąjcst:

(ąĄ3j)kn a urn i e -jruri ej sza niż na barwę zielonąąc7yiwpr;ą_ .    . B. podobna jak na barwę zieloną i czerwoną

J^yznacznie większa niż na barwę czerwoną;____yj_,D- podobna jak na barwę czerwoną

. Dodając do farby o czystej barwie (np. niebieskiej) farby białej tworzymy tzw..'

~^|ntę ‘    --"K*' '*'lKton'.... ~ ‘ "•    tT poziomy_śKuX)ScT^‘"^~M[):Bren_'"    ~~ 'r~rB

. Jeśli obiekt pląs ki’o barwie (755, 128, 0) ói wiet 1 i my śwjfil (a ń p raTcf fó'f u \ ći I yi i i: V>' i ilTcii s y1 śv n o ś c t J ic‘d t io i; l R 3 '

‘(^^aiwg:Idś-nia^i4rajry1nć40r.25.5,150)..to bnrwa obiektu:p4i?£^!ęrpwanyjii'obrazku będzie:    ____j

■/a.Vo, 128, 0)    B. (0, 255, 0)    C (255, 255,’ 150) ~:    ~' bj (0, 255, 150).....

Przy klonowaniu typ ulnstance:    '

A. możliwe sąróżne transformacje dla obu obiektów (bJobiekty mają wspólną tablicę modyfika! u ów oraz transformacji    C. obiekty są jednakowe, ale dają się niezależnie modyfikować- D. obiekty podiega, ą

jednakowemu skalowaniu

3. Do symulacji światła słonecznego słonecznego w tworzonej scenie boiska piłkarskiego posłużysz su A. trget spot    B. Bez spot    C- ornni    jYj))(ar;gct direct

B. barwę światła odbłysku C. batwę modelowanego obiektu


I. Barwa Ambient odpowiada za: barwę światła rozproszonego D. barwę światła otoczenia

l. Przy tworzeniu materiału dla obiektu przedstawiającego jednobarwną monetę posłużysz się mapowaniem kanału:    j    “    •

A. reflection    . B. opacjty    KChbump    D. diffuse

- Jeżeli w.jriodeiu batw CMYK .wymieszamy atrament w kolorze Cyąn, (1.00%) z atramentem Magenta / 0,00%), Jo -na 'wydritJtp-ój^ybi.im puókf %Jcdlórżfe-,    • /•;; yy u,;d) ) ą ■ ...

:;,Aj.^lt^rś'; j. ą;- 1/ Br^^ajmu- -.w/; -^C^icbfkąkkn ' D. cżciwcuyub- . ,

j Ar((0.0;:p;2; 0.5; 0.4)' jf©(0.2; CM; 0.7; 0.2) C- (0-2; 0.4; 0.7; 0i5) J). (0.4;'0.6; 0-9; 0.5)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Graf Komp testy 06 15. Podaj c -chv charakterystyką cieoiowamaPhonga;    .■!; G z -
Graf Komp testy 02 (Jmfifcit ktimpiiH-rcnrn I’ Z Kir. i 3 iMiij i Nazwisko: Nr INDEKSU: .......
Graf Komp testy 03 ullkn k mnpukTinvii •    ^
Graf Komp testy 04 ^ !V ^ !V ni ,1 ,1 wNiifMi Kjmipuivmirx .• i MI i} J
Graf Komp testy 01 1 i f
Graf Komp testy 02 (tnililiii IwnpHtcmnu «r.l j Imii;(Nazwisko: ................ NR INDEKSU: .......
Graf Komp testy 03 iillfcn kiimńuuwiMi i)! Je żel! druUnrkn przy wydruku wykorzystuje mifcroivzón 6
Graf Komp testy 04 uniicm! M iupuivmirx.. -b^.L■ 0,1 i M l li J f ł/(z-yiSKO:.    ...

więcej podobnych podstron