Organizacja i przebieg zabawy:
Uczestnicy dobrani parami płyną jeden za drugim. Pierwszy płynie w dowolnym rynnie (raz szybciej, raz wolniej), drugi musi powtarzać rytm partnera utrzy. mując stałą odległość od niego (nie może zostać w tyle, ale nie może równiej wpaść na partnera). Po dopłynięciu do brzegu następuje zmiana ról w par*t Wygrywa ten zawodnik z pary, który lepiej powtarza rytm partnera. Odmiany:
Zależnie od przyjętego sposobu płynięcia:
• z deską,
• same ręce do żabki,
• same nogi do kraula,
• same nogi do żabki,
• pełny styl klasyczny.
PŁYŃ PO TORZE Przybory:
Liny torowe, czarne okulary pływackie, gwizdek.
Uczestnicy:
Dowolna liczba dzieci.
Organizacja i przebieg zabawy:
Startujący zawodnik ma na oczach czarne, nieprzezroczyste okulary pływackie. Płynie on wyznaczonym torem starając się nie dotykać lin. Za każde dotknięcie liny otrzymuje I punkt karny. Prowadzący ostrzega gwizdkiem zawodnika, gdy ten dopływa do końca basenu. Wygrywa zawodnik, który otrzyma najmniej punktów karnych.
Odmiany:
Zależnie od przyjętego sposobu pływania.
• zawodnik płynie stylem grzbietowym.
• zawodnik płynie kraulem.
• samymi nogami z deską trzymaną rękoma przed sobą.
KTO WIĘCEJ PRZEPŁYNIE
Przybory:
Kartka i długopis dla prowadzącego.
Uczestnicy:
Maksimum 10-rl5 zawodników.
Organizacja i przebieg zabawy:
Zawodnicy mają za zadanie przepłynąć w określonym czasie (np. 15. 20 lub 30 minut) jak najdłuższy dystans (jak największą liczbę długości basenów i Prowadzący stoi przy jednym brzegu basenu z kartką, z wypisanymi nazwiskami płynących dzieci. Każdy uczestnik dopływając do prowadzącego „melduje' swoje przybycie, a prowadzący zaznacza to na kartce. Po upływie czasu przeznaczonego na płynięcie prowadzący podlicza każdemu zawodnikowi liczbę przepłyniętych basenów i oblicza pokonany dystans.
Konkurencję tę należy prowadzić nie częściej niż co 2 miesiące (w stałych zespołach). Zawodnikom, z reguły, pozostawia się dowolność w wybotze style pływania i czasu przerw między kolejnymi przepływanymi basenami. Można także, zależnie od sprawności grupy:
• ograniczyć ilość lub czas odpoczynków,
• mierzyć dystans pokonany bez odpoczynku.
Gry
TRAF PIŁKĄ W PRZECIWNIKA
Przybory:
Piłka do siatkówki.
Uczestnicy:
Dowolna, ale parzysta liczba dzieci.
Organizacja i przebieg gry: Uczestnicy gry, podzieleni na 2 zespoły jeden zespół np. bez czepków), stoją na wyznaczonym terenie basenu. Zawodnicy starają się złapać piłkę i trafić nią w zawodnika drużyny przeciwnej. Przed trafieniem można bronić się ucieczką, unikiem lub zanurkowaniem. Po trafieniu piłkę przekazuje się zespołowi, którego zawodnik został trafiony. Gra trwa np. 2 minuty. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej punktów (trafień).
Przy dużej liczbie dzieci można grać równocześnie dwiema piłkami.