Arkusz 1

Arkusz 1




^'amulet Czerwone*


Smoka


Magiczny Przedmiot


Antyczny SmoiC


Tego smoka można zabić tylko używając Magicznego Przedmiotu. Każda inna wygrana walka, kończy się remisem.

Jg_


Amuletu nie może posiadać Dobry Poszukiwacz. Pozwala on dodać 3 punkty do twojej Siły podczas walki. Jednak aby użyć amulet, trzeba poświęcić jeden punkt Życia.


Moc: 7

Przed walką psychiczną ten potężny smok odbiera ci wszystkie Zaklęcia (odłóż je). Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


żje). .

id


Potężny Bagienny Smok opuścił swe wodne włości i terroryzuje ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.



ina. J

jg


przyłączy się do zapłacisz mu 3 sztuki złota. Zyskasz 3 punkty Siły i Mocy podczas walk ze Smokami. Gdy heros pokona z tobą 5 Smoków, J odejdzie znudzony (odłoż jego kartę). H&ą --- -- -



tym obszarze do końca gry. Jeśli do niego trafisz, musisz oddać mu 1 sztukę złota. Jeśli tego nie zrobisz, co turę będziesz musiał mu służyć, dopóki nie wyrzucisz kością 4, 5 lub 6 oczek.








Moc: 7

Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem, oprócz utraty punktu Życia, musisz odbyć spotkanie ze Żniwiarzem, który natychmiast j przenosi się na zajmowanymi przez ciebie obszar.


i


'    ■■■■ ■■ ■• ii»S

Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.


k


niast 1

m

-=


0

Charta Świątynia

Na tym obszarze wyznawcy Smoczego Kultu wybudowali świątynię. Żądają, abyś całe swoje złoto złożył w ofierze (musisz je odłożyć).


d


Czarny Smok terroryzuje ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

k___®!


ta magiczna istota pozostanie tu do końca gry. Jeśli podarujesz jej dowolne trofeum Smoka, otrzymasz do wyboru 1 punkt Mocy^ lub Zaklęcie.

a


Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.


Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.


łasz

U


niast J

M


niast 1

M




CZCICIEL Smokow


Moc: 5

Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.


niast 1

M


CZERWONY SMOKC


Duch


Białego Smoka


JTMaznachony Smok*


Siła: 9

Zaatakował cię Czerwony Smok. W walce z nim nie możesz korzystać z pomocy Magicznych Przedmiotów. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


locy ów. i

W


Zdarzenie


Duch Białego Smoka spogląda na okolicę, rzuć kością, aby sprawdzić co się wydarzy:

1-2) Wszyscy Źli Poszukiwacze tracą 1 punkt Mocy 3-4) Wszyscy Dobrzy Poszukiwacze zyskują 1 punkt Mocy

5-6) Wszystkie smoki na planszy zapadają w sen (połóż na nich Żeton Czasu).


Wróg - Smok


PGwieS

DNY SMO

Moc: 10

Gwiezdny Smok pojawia się na obszarze Ukrytej Doliny. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie pokona


nich J

oJ


Moc: 7

W walce z Naznaczonym Smokiem, od swojej skuteczności musisz odjąć ilość posiadanych punktów Losu.


dsu. J -=



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
granitowy smok Tego smoka można zabić tylko używając Magicznego Przedmiotu. Każda inna wyg
47975 runiczny amulet (2) 1.UNICZNY AMUIJ Magiczny Przedmiol Amulet ten chroni cię przed wszelkimi n
amulet czerwonego smoka ^amulet czerwonego Smoka Amuletu nie może Dobry Poszukiwacz. Pozwala o
sn el02 LODOWE ZWIERCIADŁA Lodowe Zwierciadła to magiczne przedmioty, przy użyciu których szamani śn
ScreenShot 3 Moce Księżycowy Cień Pradawny Straż Magiczne przedmioty
1.    Pod przedmiotami, których używa się rano, narysuj czerwoną kreskę. Pod przedmio
!? XII PRZYMIOTNIKI ark? 89 XII PRZYMIOTNIKI ark. 83-89 arkusz 83: czerwony, żółty, niebieski, zielo
122 2 •IDENTYFIKACJA MAGICZNYCH PRZEDMIOTÓW* Gdy lx>hatęrowie znajdy magiczny przedmiot, pierwszą
KARTA PRZEBIEGU MATERIAŁU Symbol Arkusz Karta nr Metoda: Zestawienie Przedmiot
127 7 •KAMIENIE ŚWITU* Kamienie świtu nic znalazły .się na liście magicznych przedmiotów ani socjaln
Płaszcz Żniwiarza ^PŁASZCZ ŻNIWIARZAMI [Magiczny Przedmiot] ^Odnalazłeś tajemniczy płaszcz.T ^ Zakła
ok?adka2 (3) AmuŁet&AMAKKANDY Tom I magicznej Trylogii Bartimaeusa Chmura siarki zmieniła się w
arkusz obserwacji dziecka niepełnosprawnego6 > szuka przedmiotów wokół siebie, zna funkcje niek
Arkusz 1 DUCH Hłoteco Smoka Moc 20 Odkryłeś potężnego ducha złotego smoka. Pokonaj go, a j

więcej podobnych podstron