^'amulet Czerwone*
Smoka
Magiczny Przedmiot
Antyczny SmoiC
Tego smoka można zabić tylko używając Magicznego Przedmiotu. Każda inna wygrana walka, kończy się remisem.
Jg_
Amuletu nie może posiadać Dobry Poszukiwacz. Pozwala on dodać 3 punkty do twojej Siły podczas walki. Jednak aby użyć amulet, trzeba poświęcić jeden punkt Życia.
Przed walką psychiczną ten potężny smok odbiera ci wszystkie Zaklęcia (odłóż je). Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
żje). .
id
Potężny Bagienny Smok opuścił swe wodne włości i terroryzuje ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
przyłączy się do zapłacisz mu 3 sztuki złota. Zyskasz 3 punkty Siły i Mocy podczas walk ze Smokami. Gdy heros pokona z tobą 5 Smoków, J odejdzie znudzony (odłoż jego kartę). H&ą --- -- -
tym obszarze do końca gry. Jeśli do niego trafisz, musisz oddać mu 1 sztukę złota. Jeśli tego nie zrobisz, co turę będziesz musiał mu służyć, dopóki nie wyrzucisz kością 4, 5 lub 6 oczek.
♦
♦
♦
♦
♦
Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem, oprócz utraty punktu Życia, musisz odbyć spotkanie ze Żniwiarzem, który natychmiast j przenosi się na zajmowanymi przez ciebie obszar.
i
' ■■■■ ■■ ■• ii»S
Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.
k
niast 1
m
-=
0
■ Charta Świątynia
Na tym obszarze wyznawcy Smoczego Kultu wybudowali świątynię. Żądają, abyś całe swoje złoto złożył w ofierze (musisz je odłożyć).
d
ta magiczna istota pozostanie tu do końca gry. Jeśli podarujesz jej dowolne trofeum Smoka, otrzymasz do wyboru 1 punkt Mocy^ lub Zaklęcie.
a
Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.
Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.
łasz
U
♦
♦
CZCICIEL Smokow
Jeśli przegrasz walkę z czcicielem, a w grze jest Miejsce Ofiary, oprócz utraty punktu Życia, zostaniesz natychmiast i tam przeniesiony.
niast 1
M
CZERWONY SMOKC
Duch
Białego Smoka
JTMaznachony Smok*
Siła: 9
Zaatakował cię Czerwony Smok. W walce z nim nie możesz korzystać z pomocy Magicznych Przedmiotów. Pozostanie tu, dopóki t ktoś go nie pokona.
locy ów. i
W
Zdarzenie
Duch Białego Smoka spogląda na okolicę, rzuć kością, aby sprawdzić co się wydarzy:
1-2) Wszyscy Źli Poszukiwacze tracą 1 punkt Mocy 3-4) Wszyscy Dobrzy Poszukiwacze zyskują 1 punkt Mocy
5-6) Wszystkie smoki na planszy zapadają w sen (połóż na nich Żeton Czasu).
Wróg - Smok
PGwieS
DNY SMO
Moc: 10
Gwiezdny Smok pojawia się na obszarze Ukrytej Doliny. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie pokona
nich J
oJ
W walce z Naznaczonym Smokiem, od swojej skuteczności musisz odjąć ilość posiadanych punktów Losu.
dsu. J -=