Arkusz 2

Arkusz 2



* Ska lny Myśliwy


Skalny mutant


gry. Każdy Poszukiwacz, który nauczy myśliwego nowej metody polowań (odrzuci 2 trofea z punktami Siły), zyska j 1 punkt Mocy.    j

-m



Ten ohydny mutant postanowił polować na tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.

"3©


fŚKĄLNY KLESZCZ4


ofiary 1 punkt Życia, lecz poświęcisz 1 punkt Losu, nasłać go na innego Poszukiwacza (można to zrobić wielokrotnie). Gdy kleszcz zaspokoi swójgłód, odłóż jego kartę.


i


ROJ WAŻEK^


^PUSTYNNY HOKgOR^ j


Przez tę Krainę przelatuje roj niszczycielskich ważek, które, kierowane jakąś dziwną siłą, podpalają i niszczą wszelkie zabudowania (usuń wszystkie karty Miejsc z wyjątkiem Owadzich Gniazd z tej Krainy).


-/

Zbudziłeś potwora, który natychmiast przenosi się na losowy obszar Pustyni i pożera wszystko, co się tam znajduje (odłóż wszystkie karty z tego obszaru).

Dopóki tam jest, wszystkie karty wylosowane na obszarach Pustyni są od razu pożerane y bez możliwości rozpatrzenia.! _


Jeśli przegrasz walkę z tym ogromnym pająkiem, zostaniesz owinięty w kokon i zaciągnięty na losowy obszar pustyni (musisz go zbadać).


irty J

oJ


a*5









Przeźrocz atakuje swoje ofiary podczas snu - podczas walki z nim nie wykonujesz rzutu ataku. Jeśli przegrasz z nim walkę, zamiast punktu Życia stracisz 1 punkt Mocy.;

mm


lkę, I 1 /• O)


Jesteś świadkiem przeobrażenia poczwarka -zyskujesz 1 punkt Mocy.


1-2) Wykluła się krwiożercza bestia, musisz z nią walczyć (Siła 6)

3-4) Tracisz 1 turę, czekając, ale nic się nie dzieje 5-6) Wykluł się magiczny motyl -- zyskujesz 1 punkt Mocy oraz Zaklęcie.



4


Dopóki pływak jest twoim Przyjacielem, możesz w dowolnym momencie przekroczyć Rwącą Rzekę, zatrzymując się na obszarze po drugiej stronie. Pływak nigdy nie zejdzie z tobą do Podziemi ani Jaskini.




Jeśli przegrasz walkę z tym monstrum, dołączysz do jego kolekcji - nie będziesz mógł opuście tego obszaru, dopóki nie wyrzucisz kością 5 lub 6 oczek.

am


lUgl

póki 1

qJ


Wstrętny plugawiec poluje na tym obszarze i pozostanie tu, dopóki jakiś śmiałek go nie pokona.    - .

Oj







PANI MCHU

-r*


Wróg - Owad




Siła: 9

Olbrzymi pełzacz terroryzuje ten obszar, pożerając wszystko na swojej drodze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


na. i

oj


Jeśli podarujesz tej istocie 1 punkt Losu, będziesz mógł przenieść się na obszar dowolnego Owadziego Gniazda lub wyciągnąć kolejną kartę Owadów na tym obszarze.

. Niezależnie od twojej decyzji Pani Mchu znika.


obszarze do końca gry. Każdy Poszukiwacz, który chce przez niego przejść, musi najpierw pokonać strażnika (Siła 6). Korzystając z tunelu, możesz przenieść się na dowolny obszar Puszęzy.** fi



fY’A JĘCZ A WIEDŹMA


? OWADZI DRUIDV


y


1-2) Trafiłeś na porę obiadu, zostajesz pożarty 3-4) Musisz stoczyć z nim walkę (Siła 15)

5) Masz szczęście, nie zauważył cię 6) Spodobałeś mu się, możesz nasłać go na dowolnego Poszukiwacza, aby pożarł wszystkich jego Przyjaciół.


D

"4


Spotkałeś pajęczą wiedźmę, musisz rzucić kością:

1-2) Na 3 tury zostajesz zamieniony w Ropuchę 3-4) Zostajesz teleportowany na swój Obszar Startowy 5) Otrzymujesz 1 punkt Mocy 6) Możesz wybrać Poszukiwacza, który na 3 tury zostanie zamieniony w Ropuchę..


Nieznajomy


M


Jeśli podarujesz druidowi 1 punkt Losu, pozwoli ci on rozpatrzyć wybraną przez ciebie kartę Owadów ze stosu kart odrzuconych. Potem druid znika w gęstwinie (odłóż jego kartę).


aid ,

qJ



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Arkusz 3 Pozostałe karty 1 Odnalazłeś mistyczne jezioro Połóż na tej karcie 4 karty Run Każdy
32236 Jezioro Eria u Odnalazłeś mistyczne jezioro Połóż na tej karcie 4 karty Run. Każdy Poszuk
34152 jezioro Eria (2) Odnalazłeś mistyczne jezioro Połóż na tej karcie 4 karty Run. Każdy Posz
Img10246 Teraz wyjaśnię wam przebieg gry. Każdy zostawia swój arkusz na swoim miejscu. Macic20 minut
GRA w KOLORY 01 Do gry w kolory potrzebne są pionki i kostka do gry Każdy z graczy otrzymuje po 3 pi
32 3 Traktat o historii religii ska Waisznawa określa nazwą ar ca, „cześć”, każdy przedmiot, który
skanuj0023 (194) każdy pacjent, który uległ podtopieniu w zimnej wodzie winien być traktowany jako w
smoczy gniew 1f Smoczy Gniew Zdarzenie ©I Hordy Smoków nawiedzają wszystkie Krainy. Każdy Poszu
skanuj0023 (194) każdy pacjent, który uległ podtopieniu w zimnej wodzie winien być traktowany jako w

więcej podobnych podstron