oj
—
mu i
’oJ
Zamiast zabierać pokonanego Smoka jako trofeum, możesz go sprzedać handlarzowi za 3 sztuki złota. Gdy handlarz zakupi u ciebie' 2 smoki,
V odejdzie zadowolony na.
.€ stos kart odrzuconych.^
Siła: 6 Moc: 6
Smok atakuje wybierając twój słabszy atrybut (liczy się wartość całkowita). Jeśli z nim przegrasz, musisz podarować mu również Magiczny Przedmiot (jeśli taki posiadasz, odłóż jego kartę)
Siła: 8
Na ten obszar wypełzł Jaskiniowy Smok. Pozostanie tu, dopoki ktoś go nie pokona.
Jeśli przegrasz z nim walkę, oprócz utraty punktu Życia, będziesz musiał oddać mu na pożarcie jednego Przyjaciela.
Mi
cisz i
4
fi A ŻUROWY SMOlO
U
gdy posiadasz konia lub Użyta podczas walki, dodaje punkty do twojej Siły. Jeśli podczas walki wyrzucisz 1 oczko, lanca łamie się ^ (odłóż tę kartę).
Siła: 7
Przeciwko tej magicznej istocie nie możesz używać żadnych Zaklęć ani Magicznych Przedmiotów. Smok pozostanie 1 tu, dopóki ktoś go
nie pokona. j£fp
flncowiSKo Smoka'
Miejsce
Wszedłeś do legowiska smoka, rzuć kością:
1-2) Zostałeś zaatakowany przez smoka (Siła 9)
3-4) Legowisko jest puste 5-6) Znalazłeś ukryte smocze jajo.
Wszystkie Smoki znajdujące się na planszy zasypiają. Połóż na nich Żeton Czasu. Siła i Moc śpiących smoków jest zmniejszona o 4. Jeżeli Smok przeżyje pierwszy , atak, budzi się i dalej walczy J \ już normalnie.
Sen Smoków
Zdarzenie
Jesteś świadkiem smoka. To niesamowite zjawisko sprawia, że zaczynasz bardziej rozumieć świat. Zyskujesz 1 punkt .
4
Prowadzisz negocjacje ze smokiem, rzuć kością:
1) Atakuje cię (Siła 10) 2-3) Musisz zapłacić mu 1 sztukę złota, albo walczyć (Siła 10)
4-5) Rozchodzicie się w pokoju
6) Smok podarował ci sztuki złota.
i0ti
AMIENNY $MO]
f KOGUCI SMOK,
Siła: 8
Jeśli przegrasz walkę z tym smokiem i nie posiadasz Pancerza, stracisz 2 punkty Życia. Smok pozostanie tu, dopóki ktoś go nie /S L pokona. Sj
fftpRONA ZNIEWOLENIA'
' lego
d
Siła: 4
Ten zmutowany kogut zawładnął tym obszarem i pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli go pokonasz i zdobędziesz trofeum, będziesz mógł sprzedać jego mięso w Wiosce za 2 sztuki złota (jeśli to zrobisz, odłóż trofeum na stos i kart odrzuconych).
■■ i" ■ ii**
każdego Smoka, aby przyłączył się do ciebie jako Przyjaciel. Uda ci się to, jeśli wyrzucisz 2k8 poniżej swojej własnej Mocy. Zniewolony smok dodaje swą Siłę lub Moc do twojej podczas najbliższej walki lub walki psychicznej. Po walce smok odlatuje (odłóż jego kartę). Możesz mieć tylko jednego takiego Przyjaciela na raz.
sum. j
Ol
i, ^
esteś i
!qJ
Łowcy Smoków pozostaną na tym obszarze do końca gry. Jeśli zapłacisz im 3 sztuki złota, złapią dla ciebie dowolnego Smoka, który znajduje się w tej samej Krainie. Złapanego Smoka, możesz wziąć jako trofeum.
To miejsce pozostanie na tym obszarze do końca gry. Wyznawcy Smoczego Kultu składają z ciebie ofiarę. Przełóż stos kart Przygód. Jeśli odkryjesz kartę Smoka, twój Poszukiwacz zostaje zjedzony i w następnej turze musisz wybrać nowego. Jeżeli karta przedstawia coś innego, jesteś bezpieczny, ale tracisz 1 turę.
To przebrzydłe stworzenie sieje strach i zniszczenie na tym obszarze. Jeśli przegrasz z nią walkę, zyska dodatkowy punkt 1 V Życia (połóż żeton Życia M na tej karcie). śgja *** .......... ' • ' ii**
'f OŁTARZ GR0HY
Miejsce
Na tym obszarze wyznawcy Smoczego Kultu postawili” ołtarz. Żądają, abyś oddał im jednego z Przyjaciół, aby mogli go złożyć w ofierze. Jeśli nie \ masz” Przyjaciół, tracisz^
1 punkt Życia.
MS
f OPANCERZONY SMOK
Jeśli rzut ataku smoka wyniesie 4, 5 lub 6, nawet jeśli wygrasz walkę, pozostaje ona nierozstrzygnięta.
OPIEKUNKĄ SMOKp
o
Dopóki Opiekunka twoim Przyjacielem, nie atakują cię żadne Smoki. Ty również nie możesz ich atakować. Gdy zaatakujesz Smoka, opiekunka i \ odejdzie na stos kart
odrzuconych. Mli
<*»■"■■■■ " ' * *