Smocza Furia
i ao ,
Na 3 najbliższe tury,
Smoki w tej Krainie szał. Podczas walki dodaj 1 do ich skuteczności. Po tym czasie wszystko wraca do normy (odłóż tę kartę).
Smocza Hydra posiada 3 punkty Życia (musisz walczyć 3 razy). Walka kończy się, gdy pokonasz wszystkie 3 głowy lub gdy przegrasz. Jeśli przegrasz, hydra regeneruje się.
m
d
Za każdym razem, gdy zapłacisz kapłance 1 sztukę złota, obroni cię ona przed atakiem smoka (możesz mu się wymknąć).
Możesz wypić tę miksturę w dowolnym momencie. Tracisz 1 punkt Życia, ale twoja Siła zostaje podwojona do końca tury.
'9
Smocza
Posiadając Smoczą odporny na wszystkie zdolności posiadane przez Dodatkowo w walce ze Smokiem możesz powtórzyć jeden rzut kością (wynik drugiego rzutu musisz zaakceptować).
Jeśli posiadasz trofea Smoków, księżniczka ożywi losowe z nich. Ożywiony Smok będzie walczył u jej boku, a jeśli przegrasz z nim walkę, t pozostanie z nią.
♦
♦
♦
♦
♦
awne przejście jest przesycone smoczą magią. Jeśli zdecydujesz się przez nie przejść, rzuć kością:
1-2) Zaatakował cię smoczy strażnik (Siła 10)
3-4) Zabłądziłeś - tracisz 1 turę 5) Wyszedłeś w tym samym miejscu, ale zyskałeś jeden punkt Mocy 6) Wyszedłeś na Równinach Grozy
Tarcza wykuta z łusek smoka zapewnia ci ochronę przed utratą punktu Życia po przegranej walce, jeśli wyrzucisz kością 4, 5 lub 6 oczek.
SŁUGA ^NIWIARgA
ibszar, i
t Smoczy Kielich
Magiczny Przedmiot
Jeśli jestes Zły, ta istota 1 punkt Siły lub Mocy. inny Charakter, zostaniesz zaciągnięty na spotkanie ze Żniwiarzem (przenieś się na obszar, 1 gdzie się znajduje i spotkaj a się z nim).
"i
Smoczy Kielich pozwala pić krew smoków. Posiadając go, po zabiciu każdego Smoka w walce, zyskujesz dodatkowo 1 punkt Życia.
Dopóki Smoczątko jest z tobą możesz dodawać swoją bazową Moc do Siły podczas walk ze Smokami.
Smocze Duchy nawiedzają cały świat. Każdy Poszukiwacz, niezależnie od Krainy, w której się znajduje, musi stoczyć walkę ze smokiem. Moc smoka zależy od Krainy, w której się znajduje: Korona Władzy - Moc 15 Kraina Wewnętrzna - Moc 12 Kraina Środkowa - Moc 9 V Pozostałe Krainy - Moc
♦
♦
♦
♦
♦
Smocze Gniazdo
'ST*
f Smoczy Chochlik^
Moc: 4
Zostałeś zaatakowany z ukrycia i nie możesz zlokalizować wroga - w tej walce psychicznej nie rzucasz kością za siebie, i
'? Smocze
r
Pierwszy dotrze na ten wspiąć się do gniazda i zabrać smocze jajo pozostawione tam j przez smoka. Później, odłóż tę kartę.
Smokiem, rzuć kością, wynik 3, 4, 5 lub 6 oznacza, że nie tracisz punktu Życia. Walka liczy się jednak jako przegrana.
Jeśli chcesz, możesz wejść do Smoczego Miasta, rzuć kością: 1) Zostałeś zjedzony - wylosuj nowego Poszukiwacza 2-3) Zostałeś uwięziony -tracisz 3 tury
4-5) Otrzymujesz Zaklęcie i jajo smoka
6) Otrzymujesz po 1 punkcie J \ Siły i Mocy.
Poszukiwacza podczas walu Smokiem. Niestety zaklęta w moc starcza tylko na okres je walki. Później należy tę broń odłożyć.
Imoche Skrzydła'
Magiczny Przedmiot
Zamiast wykonywać normalny ruch, możesz użyć skrzydeł, aby przelecieć na inny obszar w tej Krainie. Jeśli to zrobisz, musisz porzucić wszystkich swoich Przyjaciół na obszarze, z którego rozpocząłeś lot. 1 Ze skrzydeł możesz skorzystać tylko 3 razy. jfcjj