Karty Wrogów arkusz 1

Karty Wrogów arkusz 1



ERR DEMONICZNA*


i*N.

<*> Ś»


Wróg \




ARCAN POTHPION


Moc: 15

£ “Nie wygrasz z potęgą Podziemi" “ 'Niezależnie od wyniku walki, po jej ^zakończeniu zostajesz przeniesiony do Komnaty Ciemności


w Podziemiach


Siła: 17

‘Kamień i skała nauczą cię pokory" Potęga Vorba przeraża cię do szpiku kości. Jeśli twoja Moc całkowita jest mniejsza niż 10, odejmij 2 od swojej skuteczności podczas walki z nim.


ita jest

j j

m


Moc: 10

“Twoja dusza zawyje w cierpieniu!'?* Moc Velei rośnie o 1 za każdy punkt Życia, który posiadasz. W walce z nią nie możesz używać Magicznych Przedmiotów.


Moc: 8

■“Twoje spopielone ciało pochłonie ziemiaV | Przed walką Varcan razi cię piorunem, tracisz 1 punkt Życia, jeśli posiadasz jakiś Pancerz lub Broń, tracisz 2 punkty j^^^Życia. gggM


KARMAHYNO

“Nie zatrzymasz nas, twój świat runie!"


“Twój umysł wypełni się czernią i strachem!’1 Usha czerpie moc z dusz k zamordowanych. Za każde feY trofeum, jakie posiadasz, . .Jte jego Moc wzrasta o 1. Q


Uth potrafi błyskawicznie szarżować na swoich wrogów. Wynik rzutu kością za niego należy podwoić., (






Moc: 13

Nadszedł twój kres, nędzne truchło!**



Siła: 20

“Zostaną z ciebie zmrożone kości!*


gg. Moc Toena wzrasta o 1 punkt za każde posiadane przez ciebie Zaklęcie. |.Aby go pokonać, musisz użyć w walce Magicznego Przedmiotu, inaczej wygrane starcie pozostaje nierozstrzygnięte. |f


Siła: 20

“Wdepczę cię w ziemię jak robaka ” ' Ten olbrzym jest bardzo powolny. Jeśli posiadasz Konia lub Rumaka, oprócz , normalnych bonusów, twoja skuteczność wzrasta o


Musisz stoczyć walkę z potężnym Tehielem. Każdy posiadany przez ć ciebie punkt Losu obniża


Smoch


Siła: 15

“Nigdy mnie nie pokonasz!" 5 jeśli pokonasz Smogha, natychmiast zaatakuje cię jego waleczny duch (Moc 15). Niezależnie od wyniku drugiej walki, duch

się izniknie. ss/,



Siła: 10 Moc: 10

“Moje ostrze zatańczy na twoim ciele!" • Aby zwyciężyć, musisz pokonać Sirtiela w walce oraz walce psychicznej podczas jednej tury. Sam wybierasz /St kolejność starć. Kęf.


f^SAiEL okrutna’

•"Spełnię twoje najgłębsze pragnieni , Przed walką rzuć 3 kośćmi. Jeśli 5 wynik jest wyższy niż twoja całkowita Moc, zostajesz uwiedziony i tracisz    i







Sabitael Cienisty’

Moc: 15

“Twe ciało zgnije, a duszę pochłonie nicość!


RAHIEL WŁADCA

Moc: 13


Moc: 17

“Dołączysz do mej armii umarłych!?


Siła: 13 Moc: 13

“Zarżnę cię niczym świnię i opróżnię twoje tętnicer


j Przed walką z Sabitaelem wszyscy twoi Przyjaciele uciekają w popłochu do Wioski . (połóż tam ich karty).


“Przychodzisz tu jak na rzeź!"

Rzuć kością, wynik oznacza liczbę sług Rahiela (Siła 3), którzy atakują cię całą grupą. Jeśli przegrasz z nimi walkę, twoja tura się kończy. Jeśli wygrasz, natychmiast ^ walczysz z Rahielem. jgl -V


orpc BEZLITOS

“Twoja czaszka posłuży mi za

. Morog jest odporny na wszystkie .. ^Zaklęcia i Bronie Magiczne. Możesz “ ■■ wybrać rodzaj walki, jaką ^ z nim stoczysz. ^


Siła: 15

i “Rozdepczę cię jak zgniłe jabłko!”


Jeśli przegrasz walkę z Othilem, oprócz utraty punktu Życia, twój Charakter zmieni się na Zły 1 zostaniesz przeniesiony na Przeklętą Polanę. $ \


Naal wyczuwa twoją niemoc i wybiera i rodzaj walki, w której jesteś słabszy. Po każdej wygranej walce otrzymuje, i a po przegranej traci 1 punkt Życia.


Jeśli przegrasz walkę z tą wielką bestią, stracisz 2 punkty Życia -i losowego Przyjaciela,



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Wrogów arkusz 2 1 1 Czerwony1 i “Pozostanie po [obie mokra plama śluzump , Przed walką z Kal
IMG20 Nie darmo pisał Gallus jeszcze w dwunastym wieku o Czechach: że to są wrogowie Polski najbard
5 (1813) Wzory: arkusz A. nr 2 a-b Materiał:    < ♦    ołówki: mięk
Obraz0 ARKUSZE EGZAMINACYJNEZadanie 50. »S£flRJ Owulacja dzieli cykl na dwie fazy: fazę pęcherzykow
PROJEKT INNOWACYJNY 591 S t r o n a Karty ewaluacyjne Arkusz bieżącej samooceny ucznia Jak pracowa
Obrazp2 , lip wyOM/^y j /jjyfEjyj>wypraw 1Materiał: Myszka-wędkarz: m -dWi Wzór: arkusz B, nr 10
KARTY DIALOGOWE OH 2 bmp UWAGI ♦    Przed zastosowaniem kart w pracy z grupą należy j
30723 SWScan00064 (2) Ółlqf es m<jgvol6s rfas: Iris da^err ^* Hozzavalók: ✓    mat
Technologie Informacyjnecss Postać kaskadowego arkusza stylów Selektor ♦ deklaracja. Selektor to naz
img011 (G) STAi^Cf Ml<5T£Z<?U)l£ ?C?e2J) To ©S ROtćU O<d viux06<^6 C3UA^o^v^tr£/tóuT Bou
img096 66 66 h + L2 " *1 . x1 ♦ Lp . x2 bilene masowy L„ • x„ bilene wodny Wilgotność bezwzględ

więcej podobnych podstron