ERR DEMONICZNA*
Wróg \
ARCAN POTHPION
£ “Nie wygrasz z potęgą Podziemi" “ 'Niezależnie od wyniku walki, po jej ^zakończeniu zostajesz przeniesiony do Komnaty Ciemności
w Podziemiach
‘Kamień i skała nauczą cię pokory" Potęga Vorba przeraża cię do szpiku kości. Jeśli twoja Moc całkowita jest mniejsza niż 10, odejmij 2 od swojej skuteczności podczas walki z nim.
ita jest
j j
m
“Twoja dusza zawyje w cierpieniu!'?* Moc Velei rośnie o 1 za każdy punkt Życia, który posiadasz. W walce z nią nie możesz używać Magicznych Przedmiotów.
■“Twoje spopielone ciało pochłonie ziemiaV | Przed walką Varcan razi cię piorunem, tracisz 1 punkt Życia, jeśli posiadasz jakiś Pancerz lub i Broń, tracisz 2 punkty j^^^Życia. gggM
KARMAHYNO
“Nie zatrzymasz nas, twój świat runie!"
“Twój umysł wypełni się czernią i strachem!’1 Usha czerpie moc z dusz k zamordowanych. Za każde feY trofeum, jakie posiadasz, . .Jte jego Moc wzrasta o 1. Q
Uth potrafi błyskawicznie szarżować na swoich wrogów. Wynik rzutu kością za niego należy podwoić., (
♦
♦
♦
♦
Moc: 13
Nadszedł twój kres, nędzne truchło!**
Siła: 20
“Zostaną z ciebie zmrożone kości!*
gg. Moc Toena wzrasta o 1 punkt za każde posiadane przez ciebie Zaklęcie. |.Aby go pokonać, musisz użyć w walce Magicznego Przedmiotu, inaczej wygrane starcie pozostaje j nierozstrzygnięte. |f
“Wdepczę cię w ziemię jak robaka ” ' Ten olbrzym jest bardzo powolny. Jeśli posiadasz Konia lub Rumaka, oprócz , normalnych bonusów, twoja skuteczność wzrasta o
Musisz stoczyć walkę z potężnym Tehielem. Każdy posiadany przez ć ciebie punkt Losu obniża
Smoch
“Nigdy mnie nie pokonasz!" 5 jeśli pokonasz Smogha, natychmiast zaatakuje cię jego waleczny duch (Moc 15). Niezależnie od wyniku drugiej walki, duch
się izniknie. ss/,
“Moje ostrze zatańczy na twoim ciele!" • Aby zwyciężyć, musisz pokonać Sirtiela w walce oraz walce psychicznej podczas jednej tury. Sam wybierasz /St kolejność starć. Kęf.
f^SAiEL okrutna’
•"Spełnię twoje najgłębsze pragnieni , Przed walką rzuć 3 kośćmi. Jeśli 5 wynik jest wyższy niż twoja całkowita Moc, zostajesz uwiedziony i tracisz i
♦
♦
♦
♦
♦
Sabitael Cienisty’
Moc: 15
“Twe ciało zgnije, a duszę pochłonie nicość!
RAHIEL WŁADCA
Moc: 13
Moc: 17
“Dołączysz do mej armii umarłych!?
Siła: 13 Moc: 13
“Zarżnę cię niczym świnię i opróżnię twoje tętnicer
j Przed walką z Sabitaelem wszyscy twoi Przyjaciele uciekają w popłochu do Wioski . (połóż tam ich karty).
“Przychodzisz tu jak na rzeź!"
Rzuć kością, wynik oznacza liczbę sług Rahiela (Siła 3), którzy atakują cię całą grupą. Jeśli przegrasz z nimi walkę, twoja tura się kończy. Jeśli wygrasz, natychmiast A ^ walczysz z Rahielem. jgl -V
orpc BEZLITOS
“Twoja czaszka posłuży mi za
. Morog jest odporny na wszystkie .. ^Zaklęcia i Bronie Magiczne. Możesz “ ■■ wybrać rodzaj walki, jaką ^ z nim stoczysz. ^
Siła: 15
i “Rozdepczę cię jak zgniłe jabłko!”
Jeśli przegrasz walkę z Othilem, oprócz utraty punktu Życia, twój Charakter zmieni się na Zły 1 zostaniesz przeniesiony na Przeklętą Polanę. $ \
Naal wyczuwa twoją niemoc i wybiera i rodzaj walki, w której jesteś słabszy. Po każdej wygranej walce otrzymuje, i a po przegranej traci 1 punkt Życia.
Jeśli przegrasz walkę z tą wielką bestią, stracisz 2 punkty Życia -i losowego Przyjaciela,