Karty Wrogów arkusz 2

Karty Wrogów arkusz 2



1

1

Czerwony1

i




“Pozostanie po [obie mokra plama śluzump , Przed walką z Kalelem rzuć kością •i dodaj swoją Moc własną, jeśli suma jest mniejsza niż twoja Siła własna, zostajesz na 3 tury zamieniony w Ropuchę i nie możesz j / z nim walczyć.•%

Siła: 13

“Zmierz się ze mną w mym królestwie!”

Przed rozpoczęciem walki Irebo porywa cię na Równiny Grozy. Przenieś tam swoją postać HI i tę kartę. ‘

“Przed śmiercią usłyszysz chrzęst swoich kościI” W walce przeciw Blevorowi należy rzucić za niego dwiema kośćmi i wybrać wyższy j wynik. Musi on zostać pokonany różnicą przynajmniej 2 punktów, inacz™ walka kończy się remisem.




A




*

GROTH NAMIESTNIK

“Czas, byś uklęknął przed swym panem!”


“Spłoniesz w ogniach piekielnych, śmiertelniku!”


Siła: 15

| “Będziesz moim następnym posiłkiemr Igari jest niezwykle zwinny, nigdy nie i możesz mu się wymknąć. Jeśli fk przegrasz walkę, zaatakuje ponownie w tej (tylko raz w ciągu mry).

Jeśli przegrasz walkę z Grothem, j żaden Pancerz nie uchroni cię przed utratą punktu Życia.

Siła: 15

[ Przed walką z Aznarem musisz r odrzucić całą swoją Broń i Pancerz y r na obszar, na którym się —^ j znajdujesz.




A


Siła: 16

"Nie wyjdziesz z tego żywy!"


Moc: 15

“Nie przeszkadzaj mi w podróży!"


Jeżeli Cazalt nie zostanie zgładzony, po j każdym spotkaniu z Poszukiwaczem gi zdobywa 1 punkt Życia i przesuwa J Sj&Lsię o rzut kością zgodnie z ruchem wskazówek



Po przegranej walce, zostaniesz uw fe torturowany. W każdej turze rzuć fe. 1-3) Tracisz 1 punkt Życia 4-6) Uwolniłeś się, twoja tura przebiega normalnie.. ; K

Cazalt podróż

Moc: 17

“Napoję się twoja krwią!” Jeśli

pprócz utraty

natychmiast przeniesiony do Wieży Wampira. ^


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Wrogów arkusz 1 ERR DEMONICZNA*i*N.<*> Ś» Wróg ARCAN POTHPIONMoc: 15 £ “Nie wygrasz z
skanuj0055 (28) 59 rcało-czerwonej oraz po bokach gałązek wawrzynu. Napis: XXX LAT LUDOWEGO WOJSKA P
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
NASZE PRZEDSZKOLE 1 KARTY PRACY 28 (2) Rysuj linie po śladach.27 m
29711 Karty Bezkształtny cień błąka się po tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pok
PROJEKT INNOWACYJNY 591 S t r o n a Karty ewaluacyjne Arkusz bieżącej samooceny ucznia Jak pracowa
Karty pracy 8 Narysuj Syrenkę po śladzie i pokoloruj rysunek. Do kółeczek wpisz liczby większe o 6
Karty pracy e Zmierz czerwone linie. Odszukaj wyniki w tabeli i zapisz pod nimi odpowiednie litery.
n3 •Po urodzeniu - mokra, wilgotna skóra •Wychłodzenie podwyższa zużycie tlenu i powoduje obkurczeni
78675 ŚWIĘTY MIKOŁAJ V Przygotuj arkusz czerwonej bibuły. Głowę Mikołaja, dół szaty i czapki oraz bą
arkusz str  Co po zaokrągleniu daje:M obligacji rocznych,ui obligacje dwuletnie i obligacji trzylet

więcej podobnych podstron