1
1
Czerwony1
i
“Pozostanie po [obie mokra plama śluzump , Przed walką z Kalelem rzuć kością •i dodaj swoją Moc własną, jeśli suma jest mniejsza niż twoja Siła własna, zostajesz na 3 tury zamieniony w Ropuchę i nie możesz j / z nim walczyć.•%
“Zmierz się ze mną w mym królestwie!”
Przed rozpoczęciem walki Irebo porywa cię na Równiny Grozy. 0 Przenieś tam swoją postać HI i tę kartę. ‘
“Przed śmiercią usłyszysz chrzęst swoich kościI” W walce przeciw Blevorowi należy rzucić za niego dwiema kośćmi i wybrać wyższy j wynik. Musi on zostać pokonany różnicą przynajmniej 2 punktów, inacz™ walka kończy się remisem.
►
*
GROTH NAMIESTNIK
“Czas, byś uklęknął przed swym panem!”
“Spłoniesz w ogniach piekielnych, śmiertelniku!”
| “Będziesz moim następnym posiłkiemr Igari jest niezwykle zwinny, nigdy nie i możesz mu się wymknąć. Jeśli fk przegrasz walkę, zaatakuje ponownie w tej (tylko raz w ciągu mry).
Jeśli przegrasz walkę z Grothem, j żaden Pancerz nie uchroni cię przed utratą punktu Życia.
[ Przed walką z Aznarem musisz r odrzucić całą swoją Broń i Pancerz y r na obszar, na którym się —^ j znajdujesz.
►
Siła: 16
"Nie wyjdziesz z tego żywy!"
Moc: 15
“Nie przeszkadzaj mi w podróży!"
Jeżeli Cazalt nie zostanie zgładzony, po j każdym spotkaniu z Poszukiwaczem gi zdobywa 1 punkt Życia i przesuwa J Sj&Lsię o rzut kością zgodnie z ruchem wskazówek
Po przegranej walce, zostaniesz uw fe torturowany. W każdej turze rzuć fe. 1-3) Tracisz 1 punkt Życia 4-6) Uwolniłeś się, twoja tura przebiega normalnie.. ; K
Cazalt podróż
Moc: 17
“Napoję się twoja krwią!” Jeśli
pprócz utraty
natychmiast przeniesiony do Wieży Wampira. ^