Stojący na polu walki starają się w jakikolwiek sposób chwycić piłkę i odrzucić do gniazda. Jeśli odrzucają ją tak do gniazda, że przekroczy granicę w czasie, gdy podbijający znajduje się między chorągiewkami, wówczas jest on „skuty" i udaje się na miejsce znajdujące się obok półkola, z jego lewej strony. Gracza obiegającego chorągiewki można skuć także poprzez bezpośrednie dotknięcie piłką. Zwycięża drużyna, która zdobędzie większą liczbę punktów w określonym czasie.
Zmiana pól następuje również, gdy:
1) którykolwiek zawodnik z drużyny znajdującej się na polu walki schwyci piłkę w prawą lub lewą rękę (tzw. kampa),
2) wszyscy gracze drużyny podbijającej zostaną skuci wskutek nieumiejętnego podbicia lub nieukończenia biegu,
3) drużyna ulegnie wygłodzeniu, tzn. dojdzie do sytuacji, że drużyna nie ma zawodników do podbicia piłki w gnieździe.
Skucie graczy następuje, gdy:
1) piłka nie zostanie podbita palantem,
2) po wykonaniu podbicia palant znajdzie się poza obrębem półkola,
3) piłka nie zostanie podbita lub upadnie przed linią, albo potoczy się -tzw. szczur,
4) zawodnik, który dobiegnie do chorągiewki i czeka na dalszy bieg, nie dotyka ani nie trzyma jej.
UWAGA! Zawodnik, który obiegnie boisko, nie tylko zdobywa punkt, ale także wyzwala jednego ze skutych ze swojej drużyny. Gracze znajdujący się na polu mogą zajmować miejsca poza obrębem kwadratu, mogą także podawać sobie piłkę.
Reguły gry można upraszczać w zależności od potrzeb i założeń organizacyjnych, wykorzystując do gry piłkę ręczną, siatkową lub tenisową. Zawodnicy zamiast odbijać piłkę bijakiem, wprowadzają ją do gry ręką (wykonują rzut jednorącz).
GRA DO PIĘCIU PODAŃ
Gra toczy się na zamkniętym terenie o wymiarach najlepiej wykorzystujących znane boiska gier zespołowych (do koszykówki - 24 m x 15 m, piłki ręcznej 40 m x 20 m). Ze względu na rozmiar boiska w grze może brać udział odpowiednio duża liczba uczestników (za zwyczaj jest to 5-10 osób). Gra polega na zdobywaniu punktów poprzez wykonanie 5 podań między członkami jednego zespołu. W tym czasie przeciwnicy przeszkadzają w podaniach i starają się piłkę przechwycić. Wyjście piłki na aut powoduje,
146