IMG81 (3)

IMG81 (3)



Rozdział //

nemu wykonaniu zadali maja one okazje do nabrania wiary w swoje możliwości, pr,n( I nia sie o własnej wartości. Praca, realizowana poprzez zabawę, uwieńczona pov„ fniem kształtuje motywacje do dalszej, poważniejszej pracy - także nad tym, c>''-1 dziecko ma spore trudności. Atrakcyjna forma ćwiczeń przygotowujących donaby*^I podstawowych umiejętności szkolnych — czytania I pisania — mobilizuje uczniów o| ktycznych do aktywnego uczestnictwa w zajęciach i intensywnej pracy pozwalającej ^ I zwyciężyć problemy.

B. Programy komputerowe w zasadniczej fazie terapii dysieksji

Zasadniczym etapem zajęć terapeutycznych ukierunkowanych na pomoc dziecka specyficznymi problemami w czytaniu i pisaniu są ćwiczenia przeprowadzane w merytorycznej terapii. Kiedy w części wstępnej zajęć dziecko rozluźni się, nabierze t-cwd ści siebie i zmobilizuje się do intensywnej pracy — wówczas można zacząć najważnio:, etap terapii. Będzie on obejmował szereg ćwiczeń o charakterze merytorycznym, pr/. wujących do nauki czytania i pisania, ułatwiających nabywanie tych umiejętności, a ud pomagających w eliminowaniu przyczyn trudności napotykanych podczas nauki Ir. ■ czert tych wykorzystuje się wiele różnorodnych metod w celu urozmaicania dzieckuI oraz wypracowywania u niego umiejętności radzenia sobie z danym problemem bez wd du na charakter sytuacji dydaktycznej. Jedną z tych metod jest praca z komputerem l fnj dzenie to może być bardzo przydatne w treningu zaburzonych funkcji wzrokowych i sluer wycb dziecka oraz w kształtowaniu jego wiedzy i umiejętności. Istnieje wicie program: których zastosowanie w terapii dysieksji przynieść może znaczące efekty w mini mali/: niu problemów dziecka — przede wszystkim w usprawnianiu technik szkolnych.

„Figurki. Cyferki. Kierunki”

Kolejną aplikacją są „Figurki. Cyferki. Kierunki” autorstwa M. Modzelewski: A. Skrzypek i A. Tokarskiego. Program ten również nadaje się znakomicie do wstd pracy z dzieckiem dyslektycznym, gdyż w atrakcyjny i zabawny sposób mobilizuj skupienia uwagi i rozpoznawania różnorodnych kształtów. „Figurki. Cyferki. Kienii pozwalają na wybór sześciu rodzajów gier, określenie tempa pracy (wolne, średnie, szyb oraz ilości powtórzeń niezbędnych dla poprawnego wykonania zadania. W każde) il plansza jest Utka sama. Z prawej strony dolnej części ekranu znajduje się sześć wznid pod którymi umieszczane są rysunki będące treścią zadania. Po rozpoczęciu pierwsze — zatytułowanej „Figury I” — biały duszek wędrujący po dolnej części planszy ri >/ cza figury geometryczne pod wzniesieniami. Są to: trójkąt, trapez, okrąg, romb, J i prostokąt. Kiedy duszek zakończy swą pracę w lewej górnej części ekranu pojawi helikopter. Leci on w kierunku prawej krawędzi planszy wioząc jedną z figur umiej nych pod wzniesieniami (patrz rys. 21). Kiedy figura znajdzie się nad identyczną — il połączyć je poprzez naciśnięcie klawisza spacji. Jeśli grający niewłaściwie połączy ks wówczas pojawia się czarny duszek, który zabiera źle usytuowaną figurę.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMG 52 (2) Rozdział 7 STUDIUM WYKONALNOŚCI INWESTYCJI Określenie studium wykonalności, odpowiada w j
DSC02138 90 lub fotograficzna. Mają one tę cechę, że gromadzą materiał bez wyróżnia-nia poszczególny
IMG94 Rywalizują dwie drużyny 6*10 osobowi* na boisku do piłki Przed tu ,b z czterech materacy znaj
85093 IMG20 ^ o (o jest połysk? Jaki połysk ma kwarc, a jaki muskowit? 2 Jakie /nas/, skalenie? .v
57836 IMG71 (2) Rozdziali! Rys. 15. Ekran z programu .Rytmy". Ćwiczenia na kolejnych poziomach
Scan10181 (2) Rozdział 15. Etyczne aspekty resuscytacji i jego krewni są świadomi jego życzeń, jeśli
IMG?71 również wom, ile mają one znaczenie jedynie w pracach hodowlanych, ty przyspieszonej najbardz
IMG?81 380 Rozdział 6 —• Romantycy duchowi swoich czasów. Z tych samych jednak względów z bezwzględn
65176 IMG 81 (4) 3. ROZWIĄZANIA KONSTRUKCYJNE STACJI ■ linii napowietrznych doprowadzanych do r

więcej podobnych podstron