Obraz8 (44)

Obraz8 (44)



Na początku wybieramy słowa dwusylabowe, później przechodzimy do dłuższych. Na wyższym etapie umiejętności dziecka możemy wprowadzić do zabawy utrudnienia, np. po każdej usłyszanej sylabie dziecko klaszcze 1, 2 lub 3 razy lub układa przedmioty (np. klocki) w szeregu albo powtarza dowolną sylabę (ewentualnie krótkie słowo).

9. WYŚCIG WYRAZÓW

Obrazki: dowolny zestaw obrazków ilustrujących wyrazy jedno-, dwu-, trzy-, czterosyiabowe mniej więcej po tyle samo każdych (ok. 20 obrazków)

Kartoniki z napisem START i META, białe, czerwone, żółte, zielone i czarne kartoniki, pionki

Obrazki tasujemy i układamy odwrócone w stosiku. Gracze układają na stole trasę wyścigu z białych i kolorowych kartoników. Na początku leży kartonik z napisem START, na końcu META. Kolorowe kartoniki układamy między białymi w dowolnym miejscu. Gracze ustawiają pionki na polu START. Pierwsza osoba (dorosły) losuje obrazek i liczy sylaby w jego nazwie. Następnie przesuwa swój pionek o tyle pól do przodu, ile było sylab. Drugi gracz robi to samo. Odkryte obrazki odkładamy na bok. Wygrywa osoba, która pierwsza dojdzie do mety.

W czasie pokonywania trasy wyścigu przestrzegamy następujących zasad:

pole zielone - dodatkowy ruch, losujesz jeszcze jeden obrazek, pole czerwone - postój, opuszczasz jedną kolejkę, pole żółte - premia, przeskakujesz dwa pola do przodu, pole czarne - cofasz się o dwa pola.

Gra 9. Przykładowa trasa wyścigu


żół-

|

—.—.—.

zie-

ty

i

|

lony

UWAGA

Podobną lub taką samą trasę wyścigu można wykorzystać do analizy głoskowej słów. Wtedy po odkryciu obrazka gracz liczy głoski w nazwie i przesuwa pionek o tyle pól, ile jest głosek w słowie. Dobierając obrazki do tej wersji gry należy kierować się umiejętnościami dziecka w zakresie analizy głoskowej.

10.    GRA Z KOSTKAMI

Obrazki: dowolny zestaw obrazków ilustrujących wyrazy jedno-, dwu-, trzy- i czterosylabowe

Kartoniki z obrazem kostki dla każdego gracza

Dorosły i dziecko układają przed sobą kartoniki z obrazem kostki w rzędzie tak, aby liczba oczek była rosnąca:


ijfóp    tms&Ł

ign

Obrazki mieszamy i układamy zakryte na środku stołu. Dorosły odkrywa obrazek i liczy sylaby w jego nazwie wypowiadając je głośno. Następnie kładzie obrazek pod kartonikiem z obrazem kostki wskazującym odpowiednią liczbę sylab, np. Jas”, pod kartonikiem z jedną kropką. Dziecko robi to samo - losuje obrazek, liczy sylaby i kładzie pod odpowiednim kartonikiem w swoim rzędzie. Po wyczerpaniu wszystkich obrazków gracze porównują ich liczbę. Kto ma więcej wyrazów jednosylabowych (czyli więcej obrazków ułożonych pod kartonikiem z jedną kropką) otrzymuje punkt, kto ma więcej dwusylabowych - punkt, trzy- i czterosylabowych - również otrzymuje punkt. Jeśli liczba obrazków obu graczy będzie taka sama, każdy otrzymuje po jednym punkcie. Wygrywa osoba, która zdobyła więcej punktów.

UWAGA

Jeśli dziecko ma trudności z liczeniem sylab, zachęcamy je do liczenia na palcach.

11.    TAKA SAMA LICZBA SYLAB (rozsypanka obrazkowa)

Obrazki: zestaw obrazków ilustrujących wyrazy, których nazwy dzielą się na taką samą liczbę sylab, np.;

jednosylabowe - jeż, kot, nos, wóz dwusylabowe - dziupla, mapa, rzeka, zebra trzysylabowe - kapelusz, nietoperz, papryka, ziemniaki czterosylabowe - długopisy, helikopter, krokodyle, naleśniki

15


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
40 Marek Mariusz Tytko ca dzieła - będący na wyższym etapie dojrzałości wewnętrznej - wybiera to, co
0 44 Co jest schowane w pudełkach? Jaką głoskę słychać na początku każdego słowa?
IMG?64 kim w początkowym okresie wzrostu, natomiast w późniejszym okresie J ich reakcja na fosfor je
page0048 44 »Na początku stworzył Bóg niebo i ziemię«. Jestto wszelako wniosek z gruntu fałszywy. Tr
46034 Obraz9 (44) Płyny dezynfekcyjneBadanie mikrobiologiczne płynów dezynfekcyjnych pozwala na • o
11682 Obraz3 (44) 64 BUDOWNICZOWIE PIRAMID /byt zaawansowaną wiedzą. Działo się to na podobnej zasa
Untitled 44 Wybieranie słowa, które się nie rymuje z pozostałymi,część 6 Posłuchajcie, jak brzmią ir
Wycinanie obrazka Wycinanie :]Na początku wybieramy obrazek z ktorego chcemy cos wyciac (w moim przy
Obraz6 (44) 120 442.    Elektron na orbicie stacjonarnej Bohra w atomie wodoru ma&nb
47850 Obraz6 (44) C12/15rfor, • * (np. C4ęS0, C yencja GazetaM ici na ściskanie. Oznaczana jes

więcej podobnych podstron