Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Spotykając Goblina, Hobgoblina lub Wilka, możesz wziąć go jako Przyjaciela. Zdobyty w ten sposób Przyjaciel doda swoją Siłę do twojej podczas najbliższej walki, po której odejdzie w swoją stronę (odłóż jego kartę).
Jeżeli posiadasz Wilka jako Przyjaciela, możesz na nim jechać. Dla każdego ruchu rzuć lklO. Podróżując na Wilku, musisz zostawić wszystkich swoich pozostałych Przyjaciół na obszarze, z którego wyruszasz.
Nie działa na ciebie śpiew Syreny.
Obszar startowy: Skały • Charakter: Zły
Przedmioty
Przyjaciele
Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Możesz wysysać siły życiowe ze swoich Przyjaciół. Za każdego odłożonego Przyjaciela otrzymujesz 1 punkt Życia.
Jeśli pokonasz innego Poszukiwacza w walce lub walce psychicznej, możesz zabrać mu 1 punkt Siły lub Mocy zamiast punktu Życia.
Nie działa na ciebie śpiew Syreny.
Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, na Skałach i w Przepaści, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Jeśli chcesz, możesz zignorować działanie Burzy i Zamieci.
Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.
Możesz dodać 1 do wyniku rzutu kością podczas walki ze Smokami i Zwierzętami.
Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny
Przedmioty
Przyjaciele
Nie musisz rzucać kością w Lesie, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Podczas wykonywania ruchu możesz używać kości k6 lub k8.
Zamiast wykonywać ruch możesz strzelać do przeciwników (Poszukiwaczy lub Wrogów) ze swego łuku. Przeciwnik musi znajdować się do 3 obszarów w lini prostej od obszaru, na którym się znajdujesz. Strzał jest rozstrzygany jak normalna walka, jednak nie możesz dodać sobie premii od Przyjaciół i Przedmiotów (z wyjątkiem Broni Dystansowych i strzał). Po wygraniu takiej walki, możesz odebrać przeciwnikowi tylko Życie. Jeżeli przegrasz, nie ponosisz żadnych konsekwencji. Jeśli zabijesz Wroga, otrzymujesz trofeum.
Obszar startowy: Ruiny • Charakter: Neutralny
Przedmioty Przyjaciele