Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, chyba że sama tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Rozpoczynając ruch w Lesie lub Puszczy, możesz rzucić kością 2 razy i zsumować wyniki. Jeśli się na to zdecydujesz, wynik musisz zaakceptować.
W Puszczy możesz wymykać się Wrogom i innym Poszukiwaczom.
Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny
Przyjaciele
Przedmioty
Rozpoczynasz grę posiadając Muła. Jeśli w jakikolwiek sposób go stracisz, możesz zakupić nowego za 2 sztuki złota w Mieście lub Wiosce.
Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach i nad Przepaścią, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Każdy Przyjaciel (z wyjątkiem Poltergeista, Wiedźmy, Mula, Konia i Konia z Wozem) odłączy się od ciebie w Mieście lub Zamku (odłóż jego kartę). Jednak odchodząc pozostawi ci 1 sztukę złota.
Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.
Obszar startowy: Skały Charakter: Neutralny
Rozpoczynasz grę, posiadając 2 Zaklęcia.
Odbierając Życie pokonanemu w walce lub walce psychicznej Poszukiwaczowi, możesz dodać je sobie.
Nie możesz posiadać Przyjaciół (również Wiedźmy, Poltergeista itp.), ale możesz wyssać z nich krew, zyskując 1 punkt Życia za każdego Przyjaciela (ich karty należy odłożyć na stos kart odrzuconych).
Możesz wymknąć się każdemu Potworowi, jeśli wyrzucisz kością 1,2 lub 3 oczka.
Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Przedmioty
Przyjaciele
Możesz ignorować wszelkie napotkane Duchy.
Twój Charakter zawsze będzie Zły. Ignorujesz każdą instrukcję zmiany charakteru.
Nie działa na ciebie Dotyk Śmierci.
Nie musisz grać ze Śmiercią w kości i spotykać się ze Żniwiarzem.
Zamiast normalnej walki z innym Poszukiwaczem, grasz z nim w kości według instrukcji z obszaru Gra ze Śmiercią, z tym że równy równy wynik w rzutach traktowany jest jak remis.
Jeśli jakiś Poszukiwacz zginie podczas rozgrywki, otrzymujesz 1 punkt Siły, Mocy oraz Życia.
Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Przedmioty Przyjaciele