Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
W Puszczy możesz zawsze losować jedną kartę więcej niż nakazuje instrukcja.
W Lesie i Puszczy możesz zbudować Tratwę nawet jeśli nie posiadasz Topora.
Topór dodaje 2 punkty do twojej skuteczności.
Jeśli pokonasz jakieś Zwierzę w walce, możesz zabrać je jako Przyjaciela. Będzie ono dodawało swoją Sile do twojej podczas najbliższej walki. Po walce Zwierzę odejdzie na stos kart odrzuconych. Możesz mieć tylko jednego takiego Przyjaciela na raz.
Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny
Przedmioty
Przyjaciele
Możesz ignorować wszelkie napotkane Demony.
Twój charakter zawsze pozostanie Zły. Za każdym razem kiedy masz zmienić Charakter, zamiast tego tracisz 1 punkt Życia.
Trafiając na obszar, na którym znajduje się inny Poszukiwacz, musisz go zaatakować.
Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.
Możesz zignorować każde rzucone bezpośrednio na ciebie Zaklęcie (za wyjątkiem Zaklęcia Rozkaz), jeżeli kością
Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia.
Zawsze ciągniesz o 1 Zaklęcie więcej niż wymaga tego instrukcja i wybierasz to, które najbardziej ci odpowiada.
Spotykając innego Poszukiwacza, możesz obejrzeć jego Zaklęcia.
Jeśli twoja Moc na to pozwala, zamiast atakować innego Poszukiwacza, możesz odebrać mu 1 Zaklęcie, o ile twoja Moc jest większa od jego Mocy..
Możesz spróbować przechwycić każde rzucone na ciebie Zaklęcie (z wyjątkiem Zaklęcia Rozkaz), uda ci się, jeśli wyrzucisz kością 6 oczek. Przechwycone Zaklęcie nie działa na ciebie i możesz je sobie zatrzymać lub wymienić na inne leżące na wierzchu stosu Zaklęć.
Obszar startowy: Runy • Charakter: Neutralny (przy Zamku)
Przyjaciele
Przedmioty
Rozpoczynasz grę posiadając Miecz, Hełm, Tarczę i Zbroję.
jako honorowy rycerz, po każdej wygranej walce z Poszukiwaczem natychmiast dajesz mu szansę na rewanż (może cię on zaatakować na normalnych zasadach). Wszelkie Zaklęcia i Przedmioty użyte w pierwszej walce, działają również w drugiej.
Za każde wykonane Zadanie Czarownika zyskujesz dodatkowo 1 punkt Losu i 1 sztukę złota.
Możesz unikać wszelkich Zdarzeń, jeśli wyrzucisz kością 5 lub 6 oczek.
Obszar startowy: Wioska • Charakter: Dobry
Przedmioty Przyjaciele