Poszukiwacze arkusz4

Poszukiwacze arkusz4



Mistyczna badaczka

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.

Zawsze musisz posiadać przynajmniej 1 Zaklęcie (za każdym razem, kiedy wykorzystasz swoje ostatnie Zaklęcie, losujesz nowe).

Kończąc swój ruch na Ruinach, możesz poświęcić następną turę, aby odzyskać 1 punkt Losu.

Gdy inny Poszukiwacz kończy swój ruch na Runach, możesz obejrzeć jego Zaklęcia.

Możesz uwieść każdego napotkanego Poszukiwacza zamiast z nim walczyć.

Uda ci się, jeśli wyrzucisz kością 4, 5 lub 6 oczek. Zauroczonemu Poszukiwaczowi możesz zabrać 1 sztukę złota.

Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny

Przyjaciele


Przedmioty

KANIBAL

Specjalne zdolności

Jeżeli pokonasz w walce Poszukiwacza, który posiadał tylko 2 punkty Życia przed walką, możesz spróbować go zjeść. Uda ci się, jeżeli wyrzucisz kością 1, 2 lub 3 oczka. Zjedzenie Poszukiwacza oznacza jego śmierć.

jako istota prymitywna możesz posiadać maksymalnie 2 Zaklęcia, niezależnie od posiadanej Mocy. Ponadto, możesz rzucić tylko 1 Zaklęcie podczas swojej tury.

Jesteś ciągle głodny. Jeśli ma się do ciebie przyłączyć Przyjaciel, rzuć kością:

1-3) Zjadłeś go - otrzymujesz 1 punkt Życia

4-6) Powstrzymałeś swój głód,

Przyjaciel przyłącza się do ciebie.

Obszar startowy: Las • Charakter: Zły

Przyjaciele


Przedmioty

KOŚCIANY NIEUMARŁY|

Specjalne zdolności

Możesz ignorować wszelkie napotkane Duchy i Nieumarłych.

Zamiast odzyskiwać punkty Losu na Cmentarzu, możesz odzyskać punkty Życia.

Dziewica i Jednorożec nigdy nie zostaną twoimi Przyjaciółmi.

Jeśli wygrasz walkę z innym Poszukiwaczem, staje się on Nieumarłym (połóż na nim Żeton Czaszki). Jego Charakter zmienia sie na Zły, a maksymalna ilość Życia zostaje zmniejszona o 1 punkt. Aby powrócić do normalnej postaci, Poszukiwacz musi udać się do Kapliczki i stracić 1 punkt Losu.

Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły

Przyjaciele


Przedmioty

INKWIZYTOR^

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.

Swój Charakter określasz sam na początku rozgrywki, ale dopiero po tym, jak wszyscy gracze wybiorą swoich Poszukiwaczy. Wybrany Charakter obowiązuje cię do końca gry, chyba że jego zmiana wynika z zasad rozgrywki.

Każdego Poszukiwacza o innym Charakterze, spotkanego w Krainie Zewnętrznej lub Środkowej, możesz uwięzić za herezję. Poszukiwacze zostają uwięzieni w Mieście lub w Zamku, w zależności od Krainy, i tracą tam 1 turę.

Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany.

Obszar startowy: Miasto • Charakter: ???

Przedmioty


I Przyjaciele


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacze arkusz8 Alchemik^Specjalne zdolności Po zdobyciu pierwszego Zaklęcia zawsze musisz po
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Poszukiwacze arkusz2 ^ Purpurowy mag pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Poszukiwacze arkusz5 IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zawsze
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci

więcej podobnych podstron