Poszukiwacze arkusz6

Poszukiwacze arkusz6



Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.

Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, chyba że sama tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz sie rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.

W Puszczy możesz wymykać się istotom i innym Poszukiwaczom.

Górski Ryś jest twoim Przyjacielem (oznacz to, kładąc żeton Życia na tę kartę). Dodaje on 1 punkt do twmjej Siły i Mocy podczas walki i walki psychicznej. W żaden sposób nie możesz stracić rysia, ale będzie on towarzyszył ci tylko w Krainie Zewnętrznej, jeśli ją opuścisz, odejdzie w nieznane.

Obszar startowy: Las • Charakter: Dobry

Przedmioty


Przyjaciele


Giermek^

Specjalne zdolności

Za każdym razem, gdy odwiedzisz Wioskę, możesz uleczyć za darmo 1 punkt Życia.

Jeżeli posiadasz Muła, możesz na nim szarżować podczas walki. Dodajesz wtedy 2 do swojej skuteczności, ale jeżeli przegrasz walkę twój Muł ginie i jego kartę musisz odłożyć.

Przebywając w Mieście lub Zamku, możesz pracować w stajni. Za każdą straconą turę otrzymujesz 1 sztukę złota.

Obszar startowy: Wioska • Charakter: Dobry

Goral

Specjalne zdolności

Nie musisz rzucać kością przebywając na obszarze Skał, chyba że sam tego zapragniesz, jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.

Jeśli kończysz swój ruch na Skałach lub Wzgórzach, możesz natychmiast wykonać następny ruch zamiast badania obszaru. Możesz to zrobić tylko raz w ciągu tury.

Podczas walki, przed rzutem kością, możesz zdecydować się na szarżę. Dodajesz wtedy 2 do swojej skuteczności, ale tracisz następną turę, aby odpocząć.

Obszar startowy: Skały Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


pECHMISTRg

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając Miecz i Zbroję.

Możesz rozbroić innego Poszukiwacza przed walką. Poszukiwacz musi odrzucić na obszar, na którym się znajdujecie, wybraną przez ciebie Broń. Niezależnie od wyniku walki, Broń ta nie może być zabrana przez żadnego z Poszukiwaczy przy opuszczeniu obszaru.

Możesz parować ciosy, jeżeli zostaniesz zaatakowany. Pozwala ci to dodać 2 do twojej skuteczności, ale twoja wygrana traktowana jest jako remis. Musisz zadeklarować, że będziesz parował ciosy przed rzutem kością.

Obszar startowy: Miasto • Charakter: Neutralny

Przedmioty Przyjaciele


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
Poszukiwacze arkusz5 IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zawsze
48482 Pogromca Zielonoskórych POGR9MCA ZlELONOSKÓKYCHSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
Talia kart 3 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Możesz unieść dwa razy więc
Poszukiwacze awersy ILUZJONISTASpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę, posiadając 1 Zaklęcie. Używas
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw

więcej podobnych podstron