Poszukiwacze arkusz5

Poszukiwacze arkusz5



Iluzjonista

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.

Zawsze musisz posiadać przynajmniej 1 Zaklęcie (za każdym razem, kiedy wykorzystasz swoje ostatnie Zaklęcie, losujesz nowe).

Jeśli posiadsz więcej niż 1 Zaklęcie, możesz zatrzymać kartę Zaklęcia po tym jak je rzucisz, odrzucając w zamian kartę innego Zaklęcia.

Możesz spróbować uniknąć Nieznajomego używając iluzji. Uda ci się to, jeżeli wyrzucisz kością 3 oczka. Sztuczki działają tylko w Krainie Zewnętrznej i Środkowej.

Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


HOBBIT


ARMER, p


Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając widły (traktuj je jako Broń), które dodają ci 2 punkty do Siły podczas walki. Nigdy nie stracisz wideł w żaden sposób.


Nie możesz używać żadnej tarczy, jeśli używasz wideł w walce.


Przebywając na Polach, możesz dodać 1 do każdego wyniku rzutu kością.


Przebywając na Polach, możesz poświęcić 1 turę aby znaleźć coś do jedzenia i odzyskać 1 punkt Życia.


Jako biedny rolnik, nigdy nie możesz posiadać więcej niż 5 sztuk złota.


Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny


HOBGOBLIN

Specjalne zdolności

Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.

Każdego napotkanego Goblina możesz wziąć jako Przyjaciela. Będzie on dodawał swoją Siłę do twojej. Możesz posiadać tylko jednego takiego Przyjaciela na raz.

Gobliny, Hobgobliny, Orki, Ogry i Trolle nie atakują cię, ale będą się bronić, jeśli to ty ich zaatakujesz.

Nie działa na ciebie śpiew Syreny.

Obszar startowy: Skały Charakter: Zły

Przyjaciele


Przedmioty

Handlar Niewolnikpw

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając Bicz, którego w żaden sposób nie możesz stracić. Na początku każdej tury, pozwala ci on złapać i przyciągnąć dowolnego Przyjaciela znajdującego się na sąsiednim obszarze w tej samej Krainie. Możesz w ten sposób złapać zarówno tych Przyjaciół, których karty znajdują się bezpośrednio na obszarze, jak i tych poruszających się z innymi Poszukiwaczami. Bicza możesz użyć tylko raz w ciągu tury.

Przyjaciół możesz sprzedać Czarnemu Rycerzowi, który zapłaci ci 2 sztuki złota za każdego z nich. Sprzedając niewolników, nie wykonujesz instrukcji obszaru.

Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.

Obszar startowy: Oaza • Charakter: Zły

Przedmioty Przyjaciele


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Poszukiwacze awersy ILUZJONISTASpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę, posiadając 1 Zaklęcie. Używas
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać
Iluzjonista IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Ph ;
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Poszukiwacze arkusz2 ^ Purpurowy mag pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci
Poszukiwacze arkusz8 Alchemik^Specjalne zdolności Po zdobyciu pierwszego Zaklęcia zawsze musisz po
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok

więcej podobnych podstron