Po zdobyciu pierwszego Zaklęcia zawsze musisz posiadać przynajmniej jedno (za każdym razem, kiedy wykorzystasz swoje ostatnie Zaklęcie, losujesz nowe).
Możesz zamienić każdy ze swych Przedmiotów w złoto - 1 Przedmiot na 1 sztukę złota. Tego procesu nie da się odwrócić.
Każdemu spotkanemu Poszukiwaczowi możesz odebrać Alchemika. Będzie ci on dodawał 1 punkt Mocy.
Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny
Przedmioty
Przyjaciele
Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, na Skałach i w Przepaści, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Jeżeli zaatakujesz innego Poszukiwacza i zwyciężysz, ale nie zabierzesz mu punktu Życia, możesz go natychmiast (w tej samej turze) zaatakować po raz drugi. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostałeś zaatakowany. Z tej zdolności możesz skorzystać tylko jeden raz w ciągu tury.
Możesz używać 2 Toporów na raz.
Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny
Przedmioty
Przyjaciele
Przedmioty
Przedmioty
Przyjaciele
Za każdym razem gdy trafisz na Cmentarz, zyskujesz 1 punkt Życia.
Nigdy nie możesz odwiedzić Miasta. Trafiając na ten obszar, nie wykonujesz jego instrukcji, ale tracisz 1 punkt Życia i 1 turę.
Trafiając do Kapliczki i Świątyni tracisz 2 punkty Życia.
Jako prymitywna istota nie możesz posiadać więcej niż 2 Zaklęcia, niezależnie od twojej Mocy.
Inni Poszukiwacze mogę cię atakować tylko używając Siły.
Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.
Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły
Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, chyba że sama tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
Jeśli zaatakujesz Wroga lub Poszukiwacza w Lesie lub Puszczy, nie wykonuje on rzutu ataku.
Zamiast wykonywania ruchu możesz strzelać do Poszukiwaczy lub Wrogów ze swego łuku. Przeciwnik musi znajdować się do 3 obszarów w linii prostej od obszaru, na którym się znajdujesz. Strzał jest rozstrzygany jak normalna walka, jednak nie możesz dodać sobie premii od Przyjaciół i Przedmiotów (z wyjątkiem Broni Dystansowych i Strzał). Po wygraniu walki możesz jedynie pozbawić przeciwnika Życia. Jeżeli przegrasz, nie ponosisz żadnych konsekwencji. Jeśli zabijesz Wroga, otrzymujesz trofeum.
Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny