wyłapywać szkodniki.
Uwaga. Głównym celem zabawy jest naśladowanie ruchów zajączka. Prowadzący, wyjaśniwszy, jak ruchy Ic należy wykonywać, lak kieruje zabawą. by dzieci mogły je opanować. W (ym przypadku zezwala zajączkom na dłuższe buszowanie w kapuście, dające okazją do ćwiczenia ruchów.
11. Psy i koty
Liczba uczestników - dowolna.
Boisko -dowolne.
Przybory - zbędne.
Ustawienie - w odległości 3-4 kroków od. siebie dwa szeregi, w jednym psy, w drugim koty; odstępy w szeregach są takie, aby zwierzęta mogły się swobodnie mijać; zarówno psy, jak i koty śpią w siadzie klęcznym, podpartym z głową ułożoną na rękach.
Przebieg zabawy. Najpierw budzą się ze s.u koty. Podnoszą głowy, wyciągają w luk grzbiety i miauczą. Na znak ten psy, szczekając i ujadając na koty, podnoszą się do klęku podpartego i powracają do postawy wyjściowej. Po lej zaczepce psy i koty, przechodząc na czworakach obok siebie, zamieniają się miejscami, po czym znów koty i psy usypiają, a zbudziwszy się, wznawiają zaczepkę.
Uwaga. Zabawa ma nauczyć dzieci naśladowania zachowania się psa i kota, wtedy gdy spotkają się one ze sobą. Należy wprowadzać zmiany ról tych zwierząt, gdyż ruchy kota powinny być zwinne i szybkie, elastyczne i miękkie, a ruchy psa powolniejsze.
12. Koty na ploty
Liczba uczestników-dowolna.
Boisko -dowolne.
Przybory-zbędne.
Ustawienie - kotki w luźnej gromadce, pieski zaś nieco na uboczu.
Przebieg zabawy. Kotki w luźnej gromadce biegają, baraszkują, przewracają się, uganiają się za sobą. Wtem poszczekując wpada na teren zabawy kilka piesków. Prowadzący woła: „koty na płoty”. Na to wezwanie koty uciekają przed pieskami, które coraz zajadlej poszczekują; koly zajmują
miejsca na różnych podwyższeniach (zawisają na gałęziach, wskakują na pnie, skrzynie, ławeczki). Jeśli pieski schwytają jakiegoś kolka, nim zajmie bezpieczne miejsce, wówczas przechodzi on na ich stronę i w dalszym przebiegu zabawy pomaga im w chwytaniu.
13. Pieski na straży
Liczba uczestników -dowolna.
Boisko - dowolne z wyznaczonym prostokątnym polem o wymiarach 10 x IS kroków, to jest magazynem z żywnością.
Przybory - zbędne.
Ustawienie - pieski strzegą magazynu, do którego starają się dostać wilki.
Przebieg zabawy. Wilki zbliżają się na czworakach do magazynu, przy czym podchodzą z tej strony, z której jest najsłabsza straż. Pieski pobiegają i poszczekując zajadle, płoszą wilki, te jednak wracają, rozdzieliwszy się w ten sposób, że część podchodzi /. jednej, część z drugiej strony magazynu. Nim picsk< zorientują się. któryś z wilków wpada do magazynu i porywa żywność. Gdy zostanie schwytany, zabawa rozpoczyna się na nowo, przy czym zmienia się role wilków i piesków.
Uwaga. W momencie wprowadzania zabawy należy wyznaczyć 2-3 wilki, większa ich liczba bowiem może zbyt łatwo dostać się do magazynu. W miarę rozwijania się współdziałania piesków możemy wyznaczyć większą liczbę wilków.
14. Łowy
Liczba uczestników -dowolna.
Boisku - równe, prostokątne, o długości około 25 kroków i szerokości 15 kroków, wyznaczone chorągiewkami; w jednym rogu boiska narysowane kolo o promieniu około .1 kroków; w polu - trzy, cztery koła o nieco większym promieniu, np. 3 kroków, rozmieszczone w różnych punktach boiska; w środku każdego z tych kół - chorągiewka.
Przybory - chorągiewki oraz szarfy w dwu kolorach.
U S la w i cni e - w kole w narożniku 2-3 drapieżniki, na boisku zaś. poza resztą kół, na czworakach - sarny (w szarfach innego koloru).
Przebieg zabawy. Nn sygnał „noc" drapieżniki wypadają z kota na' czworakach, starając się schwycić po jednej samic. Samy na czworakach
* W W WMp pl
127