8. Nnlnrclo j
Boisko - dowolne, na nim wyznaczone dwie Ilirię w odległości około 20 in od siebie.
Przybory -zbędne.
Ustawienie- wszyscy stoją w szeregu na linii startu.
Przebieg zabawy. Na sygnał wszyscy wybiegaj:!, starając się jak najszybciej dostać do mety. W czasie biegu głośno krzyczą „hura!". Po zajęciu miejsc na mecie milkną. Z tej pozycji na ponowny sygnał, głośno krzycząc, wracają biegiem na miejsce poprzednie.
Odmiana. Zespół dzieli się na dwie grupy. Obydwie zajmują miejsca naprzeciw siebie. Na sygnał zmieniają miejsca, a podczas mijania się głośno krzyczą „hura!”
Uwaga. Należy zwracać baczną uWagę na lo, aby biegnący mijali się z prawej strony.
9. Samoęhndy
Liczba uczestników - dowolna."
Boisko - z garażami, tj. polami wyznaczonymi w kształcie kwadratu luli
prostokąta.
Przybory - szarfy lub znaczki (kółka, kwadraty, trójkąty, pms(nkąly).
Ustawienie — parami (motocykle) hib trójkami (samochody) w garażach.
Przebieg zabawy. Samochody wyjeżdżają ze swych garaży pojedynczo i obiegają boisko. Na trasie biegli przybywa ich coraz więcej, aż wszystkie znajdą się w ruchu. Prowadzący od czasu do czasu wola „most". Wówczas samochody ustawiają się jeden za drugim i przejeżdżają przez wskazany uprzednio zaznaczony most, przy czym prowadzący zatrzymuje je, zmienia ich kierunek, kontrolując sposób zachowania się. Potem znów jeżdżą po boisku, zwajfliają lub przyspieszają i w końcu wracają do swych garaży, które są oznaczone takimi samymi szarfami lub znaczkióni, jak one. Pojazdy nic trąbią, nie huczą, został bowiem wprowadzony zakaz używania WsAlkich sygnałów.
Liczba uczestników - dowolna.
Boisko - równe, dość duże, z wyznaczonym i: trzema liniami równolc-
głymi, z których dwie zewnętrzne oddalone są o 20'kroków od środkowej.
Przybory -■ kolorowe szarfy.
Usta\ś'cnic- oba zespoły w dwóch szeregach na odległość ramion na linii środkowej, odwrócone do siebie plecami.
Przebieg zabawy-gry. Szeregi starają się dobiec jak najszybciej na linię zewnętrzną, którą mają przed sobą. Wyniszają jednocześnie, a po dobiegnięciu do przeciwległych linii wracają nn swe poprzednie miejsce. Wygrywa zespól, który szybciej wróci, ustawi się w szereg i lepiej wyrówna.
Odmiana I. Należy tylko dobiec na przeciwległą linię i tam ustawić się w szeregu i wyrównać.
Odmiana II. Starsze dzieci mogą wybiegać z. niskiej pozycji startowej. ■
Uwaga. Należy zwrócić szczególną uwagę, aby dzieci wymijały się z prawej strony, unikając zderzeń i upadków.
Odległość linii należy zwiększyć w miarę rozwoju sprawności fizycznej uczestników.
II. Jastrząb i kury
Liczba uczestników- dowolna.
Boisko- dowolne, z wyznaczonym kolein o średnicy I kroku.
Przybory zbędne luli jedna szarfa.
Ustawienie -kurki w luźnej gromadce, jastrząb wewnątrz kola.
Przebieg zabawy. Jastrząb wybiega z kola i stara się schwytać jedną z kurek uciekających w pdplochu we wszystkie strony. Gdy dopędzi którąś z nich. wówczas la przysiada w miejscu, układając głowę na kolana, co chroni ją przed schwytaniem. Schwytana kura zostaje jastrzębiem Otrzymuje od jastrzębia szarfę, wchodzi do kola i na ponowny sygnał zaczyna zabawę.
Uwaga. Należy zwracać uwagę, aby te kurki, które chcą zostać jastrzębiem, nic zatrzymywały się umyślnie i nic dawały się schwytać. W takim wypadku prowadzący sam wyznacza jastrzębia.
12. Mur obronny (Chiński mur)
Liczba uczestników-dowolna.
Boisko - prostokątne, niewielkie; w środku boiska narysowany nmr (pas o szerokości 2-3 kroków), na ohu krótszych bokach wyznacza się metę.
Ustawienie - na jednym z krótszych boków boiska znajdują się wszyscy uczestnicy zabawy, na murze - strażnik.
www\\vsip emu j»l 167