Zdarzenie
Hordy Smoków nawiedzają wszystkie Krainy. Każdy Poszukiwacz"musi
Wróg - Smok
Jeśli przegrasz walkę z tą tajemniczą istotą, twój Charakter zostanie zmieniony na Neutralny. Smok pozostanie tu, dopóki J ktoś go nie pokona. ■§
nony
m
Hordy Smoków nawiedzają wszystkie Krainy. Każdy Poszukiwacz "musi natychmiast stoczyć walkę ze smokiem o Sile 7.
natychmiast stoczyć walkę
rm nl/tarn Clio 7 i
Siła: 3
Smoczy jeździec zawsze posiada smoka. Dobieraj karty Przygód, aż znajdziesz kartę Smoka i połóż go na tym obszarze. Musisz stoczyć walkę z obydwoma Wrogami. Jeździec i jego smok pozostaną tutaj, dopóki ktoś ich nie pokona.
MS
Siła: 7
Smok zieje na ciebie ogniem. Obronisz się, jeśli wyrzucisz 1 kością mniej, niż wynosi twoja Moc. Jeśli ci się nie uda, tracisz 1 punkt Życia. Później walka rozgrywa się według normalnych zasad. Smok pozostanie tu, dopoki ktoś go nie pokona. ✓S
SMOCZY
KRÓL
Smoczy Król pojawia sie na Koronie Władzy. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie pokona.
♦
♦
♦
♦
♦
Siła: 15
Jeśli twoja Siła własna jest mniejsza niż 8, Książę uzna, że nie jesteś godnym przeciwnikiem i uda się na Przeklętą Polanę.
Ta potężna broń podwaja twoją własną Siłę podczas walki ze Smokami. Używając jej, nie możesz posiadać żadnej innej Broni.
’4
Smoczy Mag może wezwać każdego Smoka, który znajduje się w tej samej Krainie. Wezwany Smok przelatuje na obszar, na którym się znajdujesz i natychmiast cię atakuje. Wezwanie powoduje również, że jego skuteczność ataku spada o 1 punkt. Wezwanie smoka traktowane jest jako twoja tura.
SMOCZY NAJAZD
Smok przypuścił atak na i zrównał go z ziemią. Od teraz należy ignorować instrukcję tego obszaru i ciągnąć na nim 1 kartę Przygody. Nie należy ciągnąć karty, jeżeli jakaś^ już tam jest.
M&
eży i
“m
Smoczy traper może przenieść cię na inny obszar w tej Krainie, zajmowany przez Smoka. Pomaga ci w walce z nim dodając 2 do twojej skuteczności, a następnie^, odlatuje.
Moc:
Smoczy upiór pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę psychiczną, oprócz utraty 1 punktu Życia, stracisz również 1 punkt Mocy.
♦
♦
♦
♦
♦
Siła 13) będzie on strzegł tego Miejsca dla ciebie. Za każdym razem, gdy je odwiedzisz, otrzymasz 2 sztuki złota. Zamek i może zostać odbity przez^ innego Poszukiwacza. - *
;amek * ez . j
M
Jeśli zapłacisz mu 3 sztuki złota, smoczy zdrajca doda 3 punkty do twojej Siły i Mocy podczas walki ze Smokiem." Po walce odleci bogaty i zadowolony na stos kart odrzuconych.
Mozesz uzyc zaklęcia zapisanego na tym zwoju, aby zmusić każdego napotkanego Smoka do zaatakowania innego, wybranego przez ciebie,. Poszukiwacza. Po użyciu odłóż tę kartę. (Sal
Smoczyca zaciekle broni swojego gniazda. Jeśli ją pokonasz, zdobędziesz smocze jajo.
nad tym obszarem, monstrum jest tak odrażający, że natychmiast uciekasz na sąsiedni obszar (możesz wybrać który), porzucając wszystkie swoje Przedmioty (zostaw ich karty na tym obszarze). Potem smoczydło odlatuje na stos kart odrzuconych..
o tern
;oJ
" ■*»<*
Ta mglista istota postanowiła zawładnąć tym obszarem. Pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie pokona. ^ i
a