Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu.
—ft*
Możesz użyć tę kartę, a odesłać dowolnego Nieznajomego, który znajduje się na planszy, na stos kart odrzuconych.
-
JT^arta Cesarzowe.
Możesz użyć tę kartę, aby odebrać losową kartę Tarota
f Karta Diabła
Możesz użyć tę kartę, aby zmienić Charakter a dowolnego Poszukiwacza,
L również siebie, na Zły.
Kaina giermka buław
Możesz wziąć jeden z następujących przedmiotów, z kart Ekwipunku: miecz, topór, hełm, tarcza (jeżeli są dostępne),.
-a*--
ARTA GŁUPCA
Możesz użyć tę kartę, omamić dowolnego Poszukiwacza i zabrać mu dowolny Przedmiot bez walki. Możesz ją także użyć, aby uniknąć Nieznajomego roi --
♦
♦
♦
♦
♦
Możesz użyć tę kartę, aby oślepić dowolnego Wroga lub Poszukiwacza
j Karta kapłanki
Możesz użyć tę kartę, aby odebrać dowolnemu Poszukiwaczowj Przyjaciela o płci przeciwnej do twojej.
Możesz użyć tę kartę, aby:' przywołać błogosławieństwo kapłanki. Przez następną turę dodaj 1 do wszystkich ■ swoich rzutów.
1
arta kuła Fortuny
Możesz użyć tę kartę zamiast tracić punkt Losu. Ma ona takie same
ARTA KRÓLA BUŁAW
Możesz użyć tę kartę, aby pobrać dowolną kartę Ekwipunku wybraną przez siebie.
Możesz użyć tę kartę, aby y odebrać dowolnemu Poszukiwaczowi jedną kartę Ekwipunku. Po użyciu tę kartę | wraz z kartą Ekwipunku należy odrzucić.
u tę kartę , punku i
♦
♦
♦
♦
♦
Możesz użyć tę kartę, aby 1 automatycznie pokonać l każdego Dobrego Poszukiwacza lub uchronić się przed zmianą charakteru na Dobry.
Tkarta pustelnika i
Tarot
Możesz użyć tę kartę, aby S przywołać pustelnika, który; odbierze Talizman dowolnemu Poszukiwaczowi vę tej samej'-Krainie. Pustelnik odchodzi wraz ę z Talizmanem na stos kart odrzuconych..
Możesz użyć tę przywołać Rycerza Buław. Posiada on Siłę 8 i będzie walczył za ciebie y w najbliższej walce.
ARTA RYDWANU
Możesz użyć tę kartę, aby| przenieść się na dowolny obszar w Krainie Zewnętrznej zamiast wykonywania ruchu.
Kąrta sadu
•aft*
Możesz dokonać sądu na innym Poszukiwaczu. Za każde posiadane trofeum musi zapłacić 1 SZ lub V . | stracić 1 turę.