Arkusz 1

Arkusz 1




Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu.


—ft*


Możesz użyć tę kartę, a odesłać dowolnego Nieznajomego, który znajduje się na planszy, na stos kart odrzuconych.


-

JT^arta Cesarzowe.

Możesz użyć tę kartę, aby odebrać losową kartę Tarota


f Karta Diabła

Możesz użyć tę kartę, aby zmienić Charakter a dowolnego Poszukiwacza,

L również siebie, na Zły.


Kaina giermka buław


Możesz wziąć jeden z następujących przedmiotów, z kart Ekwipunku: miecz, topór, hełm, tarcza (jeżeli są dostępne),.

-a*--


ARTA GŁUPCA

Możesz użyć tę kartę, omamić dowolnego Poszukiwacza i zabrać mu dowolny Przedmiot bez walki. Możesz ją także użyć, aby uniknąć Nieznajomego roi --







Możesz użyć tę kartę, aby oślepić dowolnego Wroga lub Poszukiwacza


j Karta kapłanki


Możesz użyć tę kartę, aby odebrać dowolnemu Poszukiwaczowj Przyjaciela o płci przeciwnej do twojej.


Możesz użyć tę kartę, aby:' przywołać błogosławieństwo kapłanki. Przez następną turę dodaj 1 do wszystkich ■ swoich rzutów.


1


arta kuła Fortuny

Możesz użyć tę kartę zamiast tracić punkt Losu. Ma ona takie same


ARTA KRÓLA BUŁAW

Możesz użyć tę kartę, aby pobrać dowolną kartę Ekwipunku wybraną przez siebie.


Możesz użyć tę kartę, aby y odebrać dowolnemu Poszukiwaczowi jedną kartę Ekwipunku. Po użyciu tę kartę | wraz z kartą Ekwipunku należy odrzucić.

u tę kartę , punku i


ui aną

wĘi








Możesz użyć tę kartę, aby 1 automatycznie pokonać l każdego Dobrego Poszukiwacza lub uchronić się przed zmianą charakteru na Dobry.



Tkarta pustelnika i


Tarot


Możesz użyć tę kartę, aby S przywołać pustelnika, który; odbierze Talizman dowolnemu Poszukiwaczowi vę tej samej'-Krainie. Pustelnik odchodzi wraz ę z Talizmanem na stos kart odrzuconych..


Możesz użyć tę przywołać Rycerza Buław. Posiada on Siłę 8 i będzie walczył za ciebie y w najbliższej walce.


ARTA RYDWANU

Możesz użyć tę kartę, aby| przenieść się na dowolny obszar w Krainie Zewnętrznej zamiast wykonywania ruchu.


Kąrta sadu


•aft*


Możesz dokonać sądu na innym Poszukiwaczu. Za każde posiadane trofeum musi zapłacić 1 SZ lub V . | stracić 1 turę.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Arkusz 1 Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu. —ft* Możesz użyć tę kartę, a
Arkusz 4 Możesz użyć tę kartę, aby odzyskać wszystkie punkty Losu. L M 1 Możesz użyć tę kartę,
Arkusz 2 Możesz użyć tę kartę, aby uniknąć utraty punktu Siły. ARTA SŁOŃCA Możesz użyć tę kartę
świata. Te igrzyska stanowiły podstawę greckiego kalendarza. Aby umożliwić wszystkim Grekom udział w
skan6 ścianie frontowej to: SPOŁECZNOŚĆ. Aby dostrzec wszystkie aspekty sześcianu, nasz wzrok musi
IMG80id 327 Slup musi być tak zaprojektowany, aby przeniósł wszystkie kombinacje momentów! sil
IMG61 Stup musi być tak zaprojektowany, aby przeniósł wszystkie kombinacje momentowi sił
6 Metody zliczania zbiorów i funkcji 16 czy możliwe jest, aby we wszystkich szufladach było po dokła
•    Aby odzyskać VAT należy spełnić pewne warunki. Pierwszym z nich jest
2012 1 25252520016 Sposób wykonania: I. Ostatnia Wieczerza. Z arkusza P przenieś wy na kartony, a na
Elektroniczna Dokumentacja Medyczna w mMedica Aby wskazać wszystkie załączniki do migracji należy wy
część D str 1 Arkusz D zadanie 1: Definicja tolerancji słownie oraz graficznie. Wszystkie wymiary na
•    Aby odzyskać VAT należy spełnić pewne warunki. Pierwszym z nich jest

więcej podobnych podstron