Arkusz 1

Arkusz 1




Rodzina Śmierci


Zdarzenie


(Wybiła twoja godzina. Musisz';; natychmiast odbyć spotkanie zc ^Żniwiarzem. Dodatkowo, bezj względu na rezultat spotkania,; ■Żniwiarz zabierze jednego.,^ z twoich Przyjaciół.^ - ^ ► Dokonaj wyboru.




WEZWANIE


rżenie


Zbiórka


Zdarzenie


żniwiarzowi brakuje sprzętu dla jjego uczniów. Każdy z graczy* zaczynając od ciebie, musi Jl podarować mu 1 Broń lub ' Pancerz (odrzucić daną kartę) Ą dW przeciwnym razie Żniwiarz | ; odbierze mu 1 punkt-yg Życia. ,./l)


CZEŃ Żniwiarz^


| Żniwiwarz pragnie dobrzej ykonać swoje zadanie. Każdy j z Poszukiwaczy, zaczynająca kod ciebie, musi odbyć z nim 1 Bpotkanie. Po zakończonych!! | żniwach Śmierć udaję sięj^» .... na Cmentarzy

I Zostałeś wezwany. Odnajdź. Żniwiarza i spotkaj się z n.irri.' [jeżeli nie uda ci się to w ciąg i,tur, on pofatyguje się do ciebiej ąle podczas spotkania będziesz.' ” s musiał odjąć 1 od wyniku rzutu kością, ■■ ait, W

Siła: 5

Zaatakował cię jeden z uczniov| Śmierci. Na jego widok wszyscw j&woi Przyjaciele uciekają do kapliczki (połóż tam ich kartyłJ jL Po starciu Przyjaciele pjejg te ^wracaj ą do ciebie.^/T




Amulet śmierci

Szaman‘Czaszei

POTĘGA ŚMIERCI

rżenie


[Magiczny Przedmiotj

■ Zdobyłeś potężny amulet należący^ iedyś do Żniwiarza. Zamiast walczyk |z napotkanym Poszukiwaczem, iiożesz poświęcić. 1 punkt Losu, .aby wezwać Żniwiarza na I spotkanie z nim. Potęga amuletu J fe. sprawia, że musisz odpocząć/ ^ > iirąęisz następną turyg

Szaman postanowił zwiększyć swojl blekcję. Aura śmierci jest na tyle silną ię wyczuwa ją Żniwiarz i natychmiast idaje się w tym kierunku z szybkością |2k6. Jeśli zdoła tu dotrzeć, zamiastj ■fewalczyć z szamanem musisz w się z nim spotkać,^.-, jTó

Żniwiarz postanowił objawia wszystkim swoją potęgę.

Wszyscy Poszukiwacze (znajdujący się w tej Krainie | muszą odbyć z nim spotkanie,! ■1 po dwa razy w tej turzejjj j (zaczynając od,ciebie)..^


Zbieracz Dusz ‘


rYSŁANN[R.ŚMIERC


Wróg - Kultysta


Wróg - Potwór


Moc: 7

i- Zaatakował cię posłaniec^ żniwiarza. Jeśli przegrasz z nin ralkę, oprócz 1 punktu Życia| 1 zabierze ci on również j ' „wszystkie trofea^ Jodrzućjdrkąr^jEESji


Siła: 8

żniwiarz ma pełne ręce roboty


•Aby nadążyć z wypełnianiem.; jbowiązków, wysłał do pomoc; j swego najlepszego slugęJU Niestety, spotkałeś gojj ■fe:, na swojej, drodze...





HERJELNY GALO)


Szybra śmierć!

iZKJELETOWAMPI

irzenie


Zdarzenie


Wróg - Nieumarł


E Żniwiarz wpadł w szał. Rzucji dwiema kośćmi i przesuń goff| w wybranym kierunku o uzsknąS ilość oczek. Wszystkie karty, które |najdą się na jego drodze, należy^ wrzucić, a wszyscy Poszukiwacz^ |z których minie, tracą

1 punkt Życia., . fl

IZniwiarz przyzwał swego rumaka; | przemieszcza się teraz ze zdwojoną prędkością (wynik rzutu za jego rucł .należy podwoić). Będzie poruszał się Iw ten sposób, dopóki nie odbierze! któremuś z Poszukiwaczy Jjl fek; przynajmniej 1 punktujaES PR    Życia. *    fi

Siła: 5

iniwiarz wezwał Szkieletowampir, w służył mu pomocą. Od tej por; Spędzie on atakował każdeg’ó>| kio odbędzie spotkanie ,

. ze Żniwiarzem, dopóki J. Ir nie zostanie pokonanfe/2




i


•OSŁANIEC ŚMIERCI

POMOCNA DŁOŃ

•ŁASZCZ ŻNIWIARz


Wróg - Nieumarł

Siła: 8

3osłaniec szuka ofiar dla swegć |. pana. Jeśli przegrasz z nim ijjalkę, Żniwiarz natychmiast jprzeniesie się na ten obszatj aby odbyć z tobą _ spotkanie^ (2

Zdarzenie

Żniwiarz poprosił cię ‘1 o wskazanie mu drogi, fi Wyznacz Poszukiwacza,:; z którym ma się spotkać,^ podzięce za pomoc, Żniwiai teleportuje cię do swegdjg f domu - na Cmentarzyfi

Przedmiot]

^Odnalazłeś tajemniczy płaszcz^ Nakładasz go i zaczynasz czuć żądzę )dbierania życia. Od tej pory musisz? zaatakować każdego Poszukiwacza] Ł który znajdzie się na tym samymi bbszarze co ty, niezależnie od tegól Mczyja jest akmalnie tura. | gt Płaszcz możesz oddać jedyniejl wk Żniwiarzowi, kiedy gou

... spotkasz,*.-5

A


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Godzina Śmierci rRodzina śmierci Zdarzenie [Wybiła twoja godzina. Musis; natychmiast odbyć spotkanie
Arkusz 2 Ołtarz śmierciOdwiedziny rNAŚLADOWCA 8 Zdarzenie Wróg - CzłowiekT Przez przypadek natknąłeś
! 1 I OSOBY ark 1 10 I OSOBY ark. 1-10 arkusz 1 : RODZINA arkusz 2: mama, dziecko, tata, dziadek, ba
przygody arkusz1 r S>>ę Szalony Toporna Nieznajomy Spotykasz szalonego topomika. Musisz oddać
Klanarchia karta postaci B W 1 Poprawiona OPIS BOHATERA Imię bohatera Wolna Rodzina I Wiek J Zd
Obraz4 Nr arkusza:................................... Rodzina:. ó.&.i-.fiS./.
Gra ze Śmiercią Gra HE ŚMIERCIĄ Zdarzenie żniwiarz ma ochotę na grę, zagra] z nim w kości na zasadac
Nazwa przedmiotu: Pomoc rodzinie w kryzysie Kierunek: Socjologia Liczba godzin: 30 WY+15 CA Forma za
55898 Szybka Śmierć Szybką Śmierć! Zdarzenie jfżniwiarz przyzwał swego rumakami •i przemieszcza się
! 1 I OSOBY ark 1 10 I OSOBY ark. 1-10 arkusz 1 : RODZINA arkusz 2: mama, dziecko, tata, dziadek, ba
śmierć uraz, wypadek ©złota godzina
Rodzinka Robinsonów Myślisz, że twoja rodzinka urwała się z kosmosu? Poczekaj, aż poznasz Robin
10343 IMGY02 (2) 104 Z. KRASIŃSKI: IRYDION IRYDION. Puścizną dobrego po niegodziwych jest — kara! Sy
Arkusz 5 SMOCZY GNIEW Zdarzenie Hordy Smoków nawiedzają wszystkie Krainy.
Arkusz 5 SMOCZY GNIEW Zdarzenie Hordy Smoków nawiedzają wszystkie Krainy.
powodując uszkodzenie ciała, zaburzenie zdrowia lub śmierć. Zdarzenie to musi wynikać z ruchu pojazd

więcej podobnych podstron