►
Rodzina Śmierci
Zdarzenie
(Wybiła twoja godzina. Musisz';; natychmiast odbyć spotkanie zc ^Żniwiarzem. Dodatkowo, bezj względu na rezultat spotkania,; ■Żniwiarz zabierze jednego.,^ z twoich Przyjaciół.^ - ^ ► Dokonaj wyboru.
rżenie
Zbiórka
Zdarzenie
żniwiarzowi brakuje sprzętu dla jjego uczniów. Każdy z graczy* zaczynając od ciebie, musi Jl podarować mu 1 Broń lub ' Pancerz (odrzucić daną kartę) Ą dW przeciwnym razie Żniwiarz | ; odbierze mu 1 punkt-yg Życia. ,./l)
CZEŃ Żniwiarz^
| Żniwiwarz pragnie dobrzej ykonać swoje zadanie. Każdy j z Poszukiwaczy, zaczynająca kod ciebie, musi odbyć z nim 1 Bpotkanie. Po zakończonych!! | żniwach Śmierć udaję sięj^» .... na Cmentarzy
I Zostałeś wezwany. Odnajdź. Żniwiarza i spotkaj się z n.irri.' [jeżeli nie uda ci się to w ciąg i,tur, on pofatyguje się do ciebiej ąle podczas spotkania będziesz.' ” s musiał odjąć 1 od wyniku rzutu kością, ■■ ait, W
Siła: 5
Zaatakował cię jeden z uczniov| Śmierci. Na jego widok wszyscw j&woi Przyjaciele uciekają do m kapliczki (połóż tam ich kartyłJ jL Po starciu Przyjaciele pjejg te ^wracaj ą do ciebie.^/T
►
♦
♦
Amulet śmierci
Szaman‘Czaszei
rżenie
[Magiczny Przedmiotj
■ Zdobyłeś potężny amulet należący^ iedyś do Żniwiarza. Zamiast walczyk |z napotkanym Poszukiwaczem, iiożesz poświęcić. 1 punkt Losu, .aby wezwać Żniwiarza na I spotkanie z nim. Potęga amuletu J fe. sprawia, że musisz odpocząć/ ^ > iirąęisz następną turyg
Szaman postanowił zwiększyć swojl blekcję. Aura śmierci jest na tyle silną ię wyczuwa ją Żniwiarz i natychmiast idaje się w tym kierunku z szybkością |2k6. Jeśli zdoła tu dotrzeć, zamiastj ■fewalczyć z szamanem musisz w się z nim spotkać,^.-, jTó
Żniwiarz postanowił objawia wszystkim swoją potęgę.
Wszyscy Poszukiwacze (znajdujący się w tej Krainie | muszą odbyć z nim spotkanie,! ■1 po dwa razy w tej turzejjj j (zaczynając od,ciebie)..^
♦
Zbieracz Dusz ‘
rYSŁANN[R.ŚMIERC
Wróg - Kultysta
Wróg - Potwór
Moc: 7
i- Zaatakował cię posłaniec^ żniwiarza. Jeśli przegrasz z nin ralkę, oprócz 1 punktu Życia| 1 zabierze ci on również j ' „wszystkie trofea^ Jodrzućjdrkąr^jEESji
Siła: 8
żniwiarz ma pełne ręce roboty
•Aby nadążyć z wypełnianiem.; jbowiązków, wysłał do pomoc; j swego najlepszego slugęJU Niestety, spotkałeś gojj ■fe:, na swojej, drodze...
♦
♦
HERJELNY GALO)
Szybra śmierć!
irzenie
Zdarzenie
Wróg - Nieumarł
E Żniwiarz wpadł w szał. Rzucji dwiema kośćmi i przesuń goff| w wybranym kierunku o uzsknąS ilość oczek. Wszystkie karty, które |najdą się na jego drodze, należy^ wrzucić, a wszyscy Poszukiwacz^ |z których minie, tracą
1 punkt Życia., . fl
IZniwiarz przyzwał swego rumaka; | przemieszcza się teraz ze zdwojoną prędkością (wynik rzutu za jego rucł .należy podwoić). Będzie poruszał się Iw ten sposób, dopóki nie odbierze! któremuś z Poszukiwaczy Jjl fek; przynajmniej 1 punktujaES PR Życia. * fi
Siła: 5
iniwiarz wezwał Szkieletowampir, w służył mu pomocą. Od tej por; Spędzie on atakował każdeg’ó>| kio odbędzie spotkanie ,
. ze Żniwiarzem, dopóki J. Ir nie zostanie pokonanfe/2
i
•ŁASZCZ ŻNIWIARz
Wróg - Nieumarł
Siła: 8
3osłaniec szuka ofiar dla swegć |. pana. Jeśli przegrasz z nim ijjalkę, Żniwiarz natychmiast jprzeniesie się na ten obszatj aby odbyć z tobą _ spotkanie^ (2
Zdarzenie
Żniwiarz poprosił cię ‘1 o wskazanie mu drogi, fi Wyznacz Poszukiwacza,:; z którym ma się spotkać,^ podzięce za pomoc, Żniwiai teleportuje cię do swegdjg f domu - na Cmentarzyfi
Przedmiot]
^Odnalazłeś tajemniczy płaszcz^ Nakładasz go i zaczynasz czuć żądzę )dbierania życia. Od tej pory musisz? zaatakować każdego Poszukiwacza] Ł który znajdzie się na tym samymi bbszarze co ty, niezależnie od tegól Mczyja jest akmalnie tura. | gt Płaszcz możesz oddać jedyniejl wk Żniwiarzowi, kiedy gou
... spotkasz,*.-5
A