Arkusz 1

Arkusz 1



e>

AŻUROWA

OSA


Dopóki Ażurowa Osa Jest twoim Przyjacielem, po pokonaniu Owada w walce lub walce psychicznej zyskujesz 1 Zaklęcie



UKĄSZENIE


Zdarzenie



oj


Nagle spod ziemi wyłania się potężny Żmijec. Nie masz czasu na reakcję - nie możesz mu sie wymknąć. Żmijec pozostanie tu, dopóki^ ktoś go nie pokona.


)zesz iec 1

m


Podczas snu zostałeś ukąszony i zarażony dziwnym magicznym wirusem. Od tej pory, jeśli wyrzucisz kością 2 oczka podczas ruchu, na 1 turę zamieniasz się w Ropuchę. Z choroby może J wyleczyć cię jedynie /S Mistyk.    MKf


Siła: 4

Ta ohydna mucha opanowała ten obszar. Nawet jeśli wygrasz z nią walkę, zostaniesz zarażony śmiertelną chorobą.

Za każdym razem, gdy wyrzucisz 5 podczas ruchu, stracisz 1 punkt Życia. Choroba minie, gdy w jakikolwiek sposób zyskasz Życie.



iek i

;oj


Ten przepiękny motyl przykuł twoja uwagę i postanowiłeś uważniej mu się przyjrzeć. Po dłuższych obserwacjach (tracisz 1 turę) stwierdziłeś, że nie ma w nim nic wyjątkowego.



rozpoczął tu swój magiczny rytuał. Zaklęcia wszystkich Poszukiwaczy w tej Krainie zostają wciągnięte natychmiast po ich zdobyciu (łącznie z już posiadanymi)^ Rytuał zakończy się, gdy wsysacz zdobędzie 10 Zaklęć.


fsacz i







WABIEC





To stworzenie zniewala swoje ofiary przepięknym zapachem. Jeśli nie posiadasz Przyjaciół, nikt nie jest w stanie wyrwać cię z tego stanu - j wchodzisz wprost w jego paszczę i giniesz.


tanu - i

d


Ten paskudny robal zamieszkał na tym obszarze. Jeśli przegrasz z nim walkę, twój losowo wybrany Przyjaciel zostanie zakażony i przyłączy się do niego jako zombie, dodając mu 1 punkt Siły.


ny , ko i

J8


się zgodzisz, zawsze będziesz mógł zdecydować, które z napotkanych kart Owadów chcesz rozpatrzyć. W zamian za to, ilekroć odwiedzisz Owadzie Gniazdo, musisz odrzucić 1 sztukę i złota lub 1 punkt Życia. Raz . j podjętej decyzji nie można już zmienić.


przygarnął wraz z jego rodziną. Taka ilość rozłażących się robali spowalnia twój ruch o 1 obszar. Za każdym razem, gdy podczas ruchu wyrzucisz 3 oczka, okazuje się, że wykluł się 1 owad (oznacz to dowolnym żetonem na tej karcie). Gdy wykluje się owadów, rodzinka opuści cię, a ty zyskasz po 1 punkcie Życia,^

Siły, Mocy oraz Losu.

*****



qJ

***


a ty ,

“Qi


Nagle oślepił cię blask i ujrzałeś ogromnego motyla. Jeśli jesteś Zły lub Neutralny, tracisz 1 punkt Życia i stajesz się Dobry. Jeśli jesteś Dobry, zyskujesz po 1 punkcieSiły i Mocy.


d


Siła: 6

Z ziemi wyłania się olbrzymi potwór i pożera twojego losowego Przyjaciela. Później musisz stoczyć z nim walkę.


U






06*


Zauważyłeś świerszcza, rzuć kością: 1-2) To tylko zwykły świerszcz - nic się nie dzieje

3-4) Z zaciekawieniem obserwujesz jego naturę - tracisz 1 turę i zyskujesz 1 punkt Mocy 5-6) Okazuje się, że jest to magiczny świerszcz. Przyłącza się do ciebie jako Przyjaciel, zwiększając twoją J Moc o 2 punkty.

-    i. lal




fŚKggYDŁO nektaru* i



Przyjaciel


Moc: 5

Strażniczka jest odporna na wszelkie Zaklęcia. Jeśli przegrasz z nią walkę, a posiadasz trofeum Owada, ożywi je ona, a Owad będzie walczył u jej boku.


>reum

d


Siła: 7

Ten sprytny chrząszcz oślepia swoje ofiary, co uniemożliwia korzystanie z Zaklęć i pomocy Przyjaciół w walce z nim. Pozostanie tu. dopóki. ktoś go nie pokona.

■Mu


nocy

rd


Dopóki ta potężna wróżka jest twoim Przyjacielem, po każdej wygranej walce z Owadem zyskujesz 1 punkt Losu. jeśli przegrasz walkę z Owadem, wróżka odejdzie na stos^ kart odrzuconych.

SQ



em, k

bl


Skrzydlik promieniuje światłem. Dopóki Przyjacielem, możesz 1 do wszystkich swoich rzutów w Podziemiach i Jaskini.



d


wróżkę. Jeśli ją (pokonaj pająka o Sile 5, a następnie poświęć 1 turę na wyplątanie wróżki), otrzymasz od niej 2 punkty Losu. Wróżka pozostanie tu, dopóki ktoś jej nie uwolni. ........ ■ ■



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1257436302 by LackerP0 Samotność jest wtedy... ...gdy cień jest twoim przyjacielem. waw demotywa
Obraz2 2 CHLEB JEST W TORBIE.    J    OSA JEST W SŁOIKU. MOTYL L
Zdjecie2077 Zaburzenia w odżywianiu Żarłoczność (bulimia nen/osa) jest chorobą o podłożu psychosomat
Picture8 (10) I I WZÓR AŻUROWY łap przekr, 1 o. p.), od * powi. po czym za* kończyć 1 o. p. 4. ił:
Odkurzacz Historia powstania Rodzaje odkurzaczy Napisz nazwę odkurzacza jaki jest w Twoim domu
Który z poniższych celów jest Twoim zdaniem najlepiej realizowany poprzez działania content marketin
288 (21) Pomoc w razie awarii / UWAGA! Dopoki samochód me jest podniosiony na podnośniku, śruby polu
IL i! 1start 4.11 -24.11 Który program emitowany na kanale National Geographic jest Twoim ulubi
3Trendy Trend jest twoim sprzymierzeńcem, chyba że się kończy i zawraca. —Ed SeykotaDEFINIOWANIE
10402391e6825057731830418715403595100336 n 28.05.2014 Kolokwium 2 A Arkusz 1 - strony 1,2,3,4. Arkus
Techniki aktywnego słuchania Twój charakter jest twoim najważniejszym atutem, dlatego powinieneś nad
"The Lewacy Of Blood" nie jest twoim pierwszym wydawnictwem. Wydałeś także EP zatytułowaną
16 Twoje imię i nazwisko, klasa 1. Napisz, co jest twoim marzeniem. 16 2. Zapisz, którą godzinę wska
KTO JEST TWOIM ŚWIATŁEM bmp Zamaluj pole oznaczone kreskami, połącz linią kolejne numery od 1—11, po
DSC02358 Arkusz obserwacyjny nazywany również schedułą obserwacyjną287 jest zestawem poszczególnych

więcej podobnych podstron