584 Blender. Kompendium
Szczegółowe informacje dotyczące zakończonej operacji znajdziemy tuż pod przyciskiem FREE BAKĘ, w jaki zmienił się inicjujący ją BAKĘ. Dowiemy się tam, ile wierzchołków wykorzystano do przeprowadzenia symulacji (Stored), ile utworzono klatek kluczowych typu Shifr Keys (kryr. pochodna ustawienia Internat) oraz jak wiele zużyto pamięci (rysunek 15.56).
584 Blender. Kompendium
Rysunek 15.56. To sama symulacja wypalana przy różnych wartościach lnterval;jak łatwo zauważyć, niskie parametry przyniosły zarówno dziesięciokrotnie większę liczbę wygenerowanych klatek kluczowych typu Shape Keys 1300). jak i dziesięciokrotnie większe zuzyae pamięci na obliczenia (1.323)
Należy pamiętać, iż wypalenie jest równoznaczne z pozbawieniem użytkownika wprowadzania do symulacji jakichkolwiek zmian. Ponieważ jednak mogą one okazać się niezbędne do przeprowadzenia, wspomniany juz wcześniej przycisk FREE BAKĘ uwolni pamięć komputera od przechowywania rezultatu obliczeń i umożliwi rozpoczęcie procesu Bakem nowo.
Uwaga — uruchomienie trybu Edit Modę automatycznie wymazu|e z pamięci komputera wszelkie informacje na temat przeprowadzonego wypalenia.
Elekt Soft Body jest z pewnością jednym z najciekawszych, w jakie wyposaża nas Blender. Oczywiście, uzyskanie interesujących nas rezultatów wymaga wiele cierpliwości i precyzji, a przede wszystkim dokładnej analizy wprowadzanych przez nas ustawień. Przed porzuceniem więc projektu z chwilą, gdy końcowe rezultaty są dalekie od naszych oczekiwań, upewnijmy się, czy spełniliśmy podstawowe warunki do jej prawidłowego przebiegu.
Kwestią najważniejszą jest budowa wykorzystanej do symulacji siatki — musi ona zawierać odpowiednią liczbę wierzchołków, ponieważ to one decydują o powstałych w trakcie animacji deformacjach. Warto więc przypomnieć sobie o narzędziach opisanych w rozdziale trzecim, dotyczącym trybu Edrt Modt, a zwłaszcza funkcji Subdwidc.
Jeśli obiekt „ucieka" z kadru i znika w oddali strefy 3DView, sprawdźmy, czy rzeczywiście zadbaliśmy o jego przytrzymanie w określonym miejscu (parametr Goni, utworzenie grup wierzchołków).
Rozdaot 15. ♦ Ptiysics buttons
585
W sytuacji, gdy zależy nam na zmianie statusu jedynie części siatki Mesb na Soft Bady, przygotujmy grupę wierzchołków, nic zapominajmy przy tym o trybie Wagi* Modę, dzięki któremu zyskamy większy kontrolę nad przebiegiem efektu.
Gdy obiekt przy braku jakichkolwiek pól (Fieldi) na scenie nic zmienia swojego kształtu wbrew naszym oczekiwaniom, upewnijmy się, czy poddaliśmy go sile grawitacji (wartość Grav w oknie Soft Body).
Na koniec — cały czas pamiętajmy o dwóch metodach kontroli efektu. Brak parametru Goalskutkuje całkowitą swobodą w przyjęciu przez „rozmiękczony" obiekt określonych kształtów, podczas gdy jego ustanowienie zachowuje stosownie do naszych potrzeb pierwotne, adekwatne do widoku w trybie Edu Modę, położenie wszystkich bądź wskazanych wierzchołków.
Aby dowiedzieć się więcej na temat edycji Soft Body, zajrzyj do czwartej części ćwiczenia 5.1. „Statek", z rozdziału piątego. „Metody edycji"
Ostatnim efektem, udostępnionym z poziomu przycisków Plrysia Butlom, jest symulacja cieczy o różnych rodzajach gęstości — Fluid Simulation. Płyn taki może zarówno wypełnić wskazany przez nas obszar, jak i zostać przelany z jednego obiektu do drugiego. Za każdym razem operacja taka odbywa się w ściśle określonych przez nas granicach, ponieważ automatyczne poszerzenie jej na cały obszar sceny byłoby zbyt dużym wyzwaniem dla procesora i pamięci komputera.
Rozpoczęcie symulacji wymaga obecności w świecie przynajmniej kilku obiektów określonego typu, stąd uruchomienie przycisku Enable w oknie Fluid Simulation jest tylko wstępem do dalszej edycji efektu (rysunek 15.57).
Rysunek 15.57.
Zestaw podstawowych opcji Fluid Simulation
Wskazana bryła może pełnić w efekcie |edną z sześciu przygotowanych dla niej ról:
♦ Domam — a więc obszar przeprowadzenia operacji; ma on zawsze postać prostopadłościanu, stąd wykorzystywanie do tego celu modeli o innym, skomplikowanym kształcie jest całkowicie nieuzasadnione; każda z pozostałych funkcji musi zawierać się w Domenie.