762 Blender. Kompendium
Wszelkie opcje, dotyczące renderingu właściwego, znajdziemy w panelu Scene, dysponującym trzema rodzajami przycisków — Rntder butlom, dnim/playback butlom oraz Sound błock buttons (rysunek 21.5).
Bi ' 0 B I
Rysunek 21.5. Panel Scene oraz zwigzane z mm przyciski
Samo jego rozpoczęcie następuje wraz z chwilą wciśnięcia przycisku RENDER w oknie Render bądź też wykorzystania skrótu klawiaturowego — F12 (rysunek 21.6). Ponieważ cala operacja związana jest z blisko setką dodatkowych opcji, poświęcimy im pozostałą część rozdziału.
Rysunek 21.6.
Okno Render przycisków Render buttons i jego główna opcjo, imejujgea rendering
Przyciski Render buttons panelu Scene zawierają aż pięć okien, w których znajdziemy opcje odpowiedzialne za ustawienia animaqi, format eksportowanego pliku czy obsługę warstw renderujących (rysunek 21.7).
m |
i "*■ | ||
s*nx na |
57* | ||
Oc fujwrc. | |||
PC | |||
ft*. |
—te? |
PAWC |
[ PLAV | 1*0 |
f |
Rysunek 21.7. Panel Scene oraz zwigzane z nim przyciski
Zanim przejdziemy do omówienia ich wszystkich, warto zaznaczyć, iz zrendc-rowanie sceny nie jest jeszcze równoznaczne z kontrolowanym zapisem jego efektów. Choć Blender dokonuje automatycznego zachowania wszystkich obrazów, jak i samych projektów, celem ręcznego nadania im nazwy oraz ścieżki należy tuz po renderingu skorzystać z opcji Sauc Imag ukrytej w zakładce File paska narzędziowego User Preferences (rysunek 21.8).
Rozdzioljtw Rendering
Rysunek 21.8. | ||
Opcja Sove Image |
On p | |
zakładki File |
Optm |
n |
dostępno jest również |
Gp*n Rftctrrt |
• |
za pomocą skrótu |
Ractwar i*it Smuton | |
klawiaturowego F3 |
Sm |
C* w |
S*«» At |
Ft | |
Compnm FU* | ||
Dump jutłwinotzw |
(.1*0 | |
Oump Scr»«n |
CWSMRF2 | |
Sav* fluntMK* | ||
S»v« DynwniC ftinfcM | ||
5»v» Drtault SWBóijs |
CWU | |
Append |
SM Pt | |
Import |
► | |
Eż«port |
• | |
Pac* DaU | ||
Unpae* Datt | ||
Oufl BławJer |
0 |
763
Na wstępie przyjrzyjmy się zawartości najważniejszego z okien panelu — Render (rysunek 21.9).
OS
I **!> < r"L4aSii,
Rysunek 21.9.
Okno Render
Jak już wspomniałem, przycisk RENDER rozpoczyna proces renderingu przy użyciu silnika, który wskażemy z rozsuwanego menu Rendering Engine poniżej (rysunek 21.10). Oczywiście, aby odnaleźć w nim także i inne wpisy poza samym Inter-rud\ wymagane jest uprzednie zainstalowanie interesujących nas programów.
Rysunek 21.10.
Menu Rendering Engine