02

02



428 Blender. Kompendium

Oczywiście, w dalszym ciągu jesteśmy zmuszeni korzystać z panelu S/jadią* bądź Setne, regulując takie parametry, jak lustrzane odbicia na powierzchni obiektów, generowane przez nie cienie i światło czy też jakość finalnego renderingu, jednak budowane przez nas później zależności pomiędzy poszczególnymi rodzajami materiałów i scen są wyjątkowe i zazwyczaj niemożliwe do odtworzenia tylko przy użyciu poznanych do tej pory funkcji.

Wszelkie operacje związane z systemem Nodes przeprowadzane są w strefie Node Editor, którą znajdziemy w rozwijanym menu W indów Type (rysunek 11.2).

Wlndow typ*:

% ScnpH Windo* File Browser Browser


Rysunek 11.2.

Menu wyboru stref zawiera edytor Nodes

| Butom wmdow

fOufcnei

| User Freferences

U Editor V Audio Wlndow i v Tmwline

BB Video Sequence Editor a UV/lmage EoMor ^ NlA Editor % Actton Editor te Ipo Curve Editor

& 30 Vlew

Blender udostępnia nam dwa rodzaje schematów NodesComposite, obsługujący system Render Ltyers [0 (o czym szerzej w dalszej części rozdziału), którego ustawienia decydują o finalnym rezultacie renderingu, oraz Materiał Ol. pozwalający na drobiazgową edycję cech powierzchni utworzonych obiektów. Wyboru pomiędzy nimi dokonujemy poprzez wciśnięcie określonej ikony z paska narzędzi strefy Node Editor (rysunek 11.3).

^ -jv v«w Setoct Add Node CU llus* Notes lii Fr** LtoMMd]

Rysunek 11.3. Ikony reprezentujęce systemy Materiał Nodes oraz Composite Nodes

Jak łatwo przewidzieć, Blender umożliwia nam edycję wielu schematów Materiał Nodes, ale tylko jednego Composite. Owe pozorne ograniczenie wynika z prostego faktu, że o ile nasz projekt może mieć dowolną liczbę rodzajów powierzchni obiektów, o tyle istnieje tylko jeden sposób ich ukazania — rendering.

Zanim przejdziemy do szczegółowego omówienia każdego z nich, warto zapoznać się z podstawowymi regułami obowiązującymi w czasie ich edycji, jak i pomocnym w jej przeprowadzeniu pasku narzędzi strefy.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
382 Blender kompedium 762 Blender. Kompendium Wszelkie opcje, dotyczące renderingu właściwego, znajd
306 Blender kompedium Ó10 Blender. Kompendium która może zupełnie zmienić wygląd naszego poletka, na
318 Blender kompedium 634 Blender. Kompendiom osiach wykresu; oczywiście, możemy je dowolnie zmienia
428 Blender kompedium 854 Blender. Kompendium L Lambert. 294,373 Lambert Shader. 293 Lamp,
img230 Przykład 7. W dalszym ciągu rozpatrujemy nasz poprzedni przykład. Otrzymujemy 1 = min(10, 2)
Systemy zarządzania środowiskowego w organizacji Należy podkreślić, że EMAS III w dalszym ciągu opie
IMG01 554 V. Teoria opodatkowania bez opodatkowywania okien współczesne prawo podatkowe w dalszym c

więcej podobnych podstron