854 Blender. Kompendium
L
Lambert. 294,373 Lambert Shader. 293 Lamp, 30,39.491.492.496 Dist.493 Energy, 493 Lamp Burtom. 492 łampa, 491,496 Arra.491.49tf barwa rtwiatla, 493 edycja. 492 Hemi, 491.506 Ump.491.496 Spot. 491.501.828 Sun, 491,505 Umer. 30.226,228,258 animacja siatki. 230 Buttons Wmdow, 229 deformacja. 230 edycja kratownicy, 230 klatki kluczowe. 230 Ultice Deform, 229 Outsidc, 230 Uyer. 627,806 Laycrs, 140
Layout Clipped to Image Size, 408 Least Squares Contorming Map, 394 Lrft, 79
lekkie zachmurzenie. 526 Lighten.359
Limit Subdiyidc, 534.540 Lin,550 Lanc dtst. 79
Link and Materiale. 35.79.140, 234.616 lank and Pipciine, 277 Itnkrd, 49 Linked UVs, 405 Links and Pipeline, 278 Halo, 307 Strands, 281 liny. 199 Load Image. 335 Load samplc, 778 Loc,626 LocXI37 Loc y. 137 LocZ.137 Local View, 34
Locked Track Constraint, 717,729 LocKot, 626 LocRot Key Framc, 737 LocRotScale, 626
Logic, 23 logo, 221
tworzenie napis, 222 zawijanie tekstu, 223 lont, 620
Loop Cut, 62,100,127,131,167 Loop to Region, 397 Loop/Cut Menu, 62,63 LowKey, 518 Low Poły, 57
Low Poły Meshes, 382.383,384 lód, 462
Geomerry N ode, 474 l.ódClouds#l, 466 LódClouds#2, 467,468 LódMusgrave, 466 Materiał Nodcs, 462,463 materiały. 463 Nodcs. 470 schemat Nodes, 474 LSCM.394
Lumtnancc Key Node, 822 lustrzane odbicie, 53
łączenie
materiał i tekstura, 356 puste przestrzenie, 94 strefy, 25 łuski. 328
Magie, 331 Make Links, 142 Make Meta Strip, 785 Make Parent, 647 Make Parent To, 688 Make Prcmul Alpha, 787 Make Real, 161
Maksimum frontal/rcar ray distancc, 382 malowanie
tekstury, 366,421 wagi, 198 wierzchołki, 419 matpka Suzanne, 30,139 Map Input, 318,339,341,350 Cube, 346 Hat, 346,347 Glob. 342
mapowanie tekstury, 347
Nor. 343 Obleci. 342 Orco. 342 Rcll, 343 Sph. 346 Sitek. 343 Stresu, 343 Tangem, 343 Tubę, 346 UV, 342 Win. 342 Map New. 777 Map Old, 777 Map To, 318.323,349,370.495 557 bli Alpha, 354 A mb, 353 Blend. 557,558 Cmir, 352 Col. 351 Csp, 352 Disp, 355 DVar. 356 Emu, 354 Hard, 353 Hori. 557,558 Neg.349 No RGB. 349 Nor, 352.355 RayMir. 354 Ref, 352 Spec, 353 Stencil, 349 TransLu, 354 Var, 351 ZenDo, 557,558 ZenUp, 557,558 Map UV Node, 819 MapVaIue, 455 mapa Bump, 359,368 Diffusc, 367 Hardncss, 370 koloru, 366 nierówności, 381 Normal, 359 odbić lustrzanych, 371 refleksów światła, 369 rozproszenia światła, 366 Specu!artty,370 środowiskowa. 338 twardości refleksów, 369 wypukłości. 360,367 mapa HDR1,373,559 tworzenie, 560 |
___ Skorowidz "“Powinie tekstur, 347 j5s n'a|H«-anteI3V,Jg5 ” «yctl siatki, 398 ośysia tekstury, 4|2 koordynaty Uv, goi L°'lp lo legion, 397 pakowanie obrazu 4ni Seams.3,5 b'Ck'U-J8,-W‘-»2 szwy,395 Teiture Paiming, 401 jmwrapp,ng,388 UVCalculat,on.390.392 Uy Image Editot, 388,398 wektor odbicia światła, 401 wrappmg, 413 Mappmg Node, 445 Marble, 333 Mark Seam, 397 Mark Sharp, 811 markery, 654 marmur, 333 Mass, 578 maszty, 192 Materiał, 141,281 Materiał Buttons. 26,273,312,317 Materiał Nodes, 428,436,461.462 815 Auto Handle, 443 Clrpping.442 Golor Nodcs, 440 Color Ramp Node, 444.446 Convertor Nodcs, 446 447 Diff,437 Dot, 444 Fac, 441 Geometry Node, 439 Input Nodcs, 437 konwersia informacji w schemacie, 446 unks and Pipeline, 436 Muc Node. 440 Ncg,438 Normal, 438 Normal Node, 443 Ouiput Nodes, 447 Rcfl.438 RGBCurvcs Node 441 RGB Node, 438 RGB to BW. 447 Spec. 437 Teaturc Node, 439 Value Node, 438 Vector Handle, 443 Vcctor Nodcs, 443 |