DSC00904 (7)

DSC00904 (7)



BLOK 4 BRAMKI LOGICZNE

Podstawowe bramki OR i AND (oraz pochodne) mają dwa wejścia i jedno wyjście, natomiast bramka NOT ma jedno wejście i jedno wyjście. Działanie funktorów jest opisywane za pomocą tablic prawdy, w których prezentuje się kolejne kombinacje stanów na wejściach oraz odpowiednie wartości na wyjściu.

Bramka OR realizuje sumę logiczną V = A+B lub Y = A v B.

Działanie funktora OR opisuje tablica prawdy:

A

B

Y

1

1

1

1

0

1

0

1

1

0

0

0

Funktor OR da na wyjściu Y stan 1 wtedy, gdy przynajmniej na jednym wejściu będzie stan 1. Stan 0 na wyjściu Y pojawi się tylko wtedy, gdy na wejściach A i B będzie stan 0.

Istnieją również bramki OR mające kilka wejść, np. A. B, C, D, które opisuje funkcja Y = A+B+C+D.

Bramka AND (l) realizuje iloczyn logiczny Y = A*B lub Y = AAB.

Działanie funktora AND opisuje tablica prawdy:

A

B

Y

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

0

0

Bramka AND da na wyjściu Y stan O wtedy, gdy przynajmniej na jednym wejściu będzie stan 0. Stan 1 na wyjściu Y pojawi się tylko wtedy, gdy na wejściu A i B będzie stan 1.

Istnieją również bramki AND mające kilka wejść, np. A. B, C, które opisuje funkcja Y = A*B*C.

Bramka NOT (NIE) realizuje negację Y= A Działanie funktora NOT opisuje tablica prawdy:

A

Y

0

1

1

0

Funktor NOT da na wyjściu Y stan 1 tylko wtedy, gdy na wejściu będzie stan 0. Stan 0 na wyjściu Y pojawi się tylko wtedy, gdy na wejściu A będzie stan 1.

Bramka NOT dokonuje inwersji, zamieniając 1 na O i odwrotnie.

Bramka NOR, NOT-OR (NIE-LUB) realizuje sumę logiczną z inwersją Y=A + B lub Y-AvB

Działanie funktora NOR opisuje tablica prawdy:

A

B

Y

1

1

0

1

0

0

0

1

0

0

0

1


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Obraz (290) Zadanie 6. Na schemacie przerzutnika typu D znajdują się cztery bramki f A. OR B. AND&nb
IMGA BLOK 2^■Ćwiczenie J 0 Na podstawie informacji z ćwiczenia 4c oraz afisza z ćwiczenia 17a oblicz
120 121 Bramki przedstawione w wykazie jako ekspandywne mają wyprowadzenia wejściu umożliwiające doł
Bramki logiczne cz2 Układy cyfrowe 37 bramki wielo wejściowe. Symbol przykładowej cztero wejściowej
img25 Operatory logiczne $a and $b And (&&) Prawda jeśli $a i $b mają wartość prawda $a o
DSC00041 (39) Operacie logiczne W algebrze Boole’a, dozwolone są trzy podstawowe operacje. OR (suma
Image054 3.3. Sposoby przedstawiania funkcji logicznych Podstawowym sposobem przedstawiania funkcji
Zapytania proste[WHERE warunek]Operatory logiczne: =; <; >; >=; <=Operatory SOL: BETWEEN
Poznaj C++ w$ godziny0068 Instrukcje i wyrażenia 53 Tabela 4.2. Operatory logiczne Operator Symbol
img068 (2) Piłka ręczna Boisko - 20/40 (bramki 2/3) Linie - 4 m, 6 m, 7 m, 9m, oraz środkowa i 3 m s
Wykładnia Prawa Podstawowe Zdania Logiczne Podstawowe prawa logiczne: 2.    py~p 3.

więcej podobnych podstron