IMAG0006 (2)

IMAG0006 (2)



Mirt km mm ■ LDBL Mac Srmorfc. Katedra hgwrri liedn.WEnFG ci ZrtaiirtrtnK rtan podgląda pęgpgktyaiczaggo. włącznie w jego pada narzędziowym opcji FizzProacss ioanoe Prtńs A i intn gr> ^ (Gamę Modę). a «aarpw^ proym do wnętrza aanmąby) poaprocessingu

fi We rtKnrtcad bryty poiyrorr.rapi (F4) ustawienie opęp w dmie PostProcessYohane - Setwtgs i- Włącaeae ^ębi ostrości (Enabie DOF) i zmiana jego zasięgu na 512 (DOF_Focus Inner Rodna) ocaz mocy rozmycia na 96 (DOFJBinr KemelSce). śl 7m« jasności świateł na 10 ifiloom Scak)

m. Zmiana kolorystyki świald (Scene_High Lighis) na niebieskie, np. 1.0,03,03. iv Zmiana kolorystyka sceny (SceneMid Tona) na niebieską, np. 1.0, OJ, OJ. v. Zmiana zacienionych fragmentów na niebieskie (Scenejihadowś) na niebieską, np. 1.0,03,03.

g) Zapisanie projektu, przebudowa i pokazanie prowadzącemu działania postprocessingu (rys. 2b). a)_..    _    b)_

Rysunek 2. Widok automtycziiych drzwi (a) i efektów postprocessingu (b)


3.    Elementu m

a)    Dodanie domyślnego (głównego) punktu startowego i pozycji gracza

l Wybranie z menu kontekstowego podłogi na przeciw drzwi opcji Add Actor - Add PlayerStart. iL Obrócenie punktu startowego tak, aby gracz zaczynał grę zwrócony w stronę drzwi.

b)    Dodatkowa broń

l Wybranie w przeglądarce klas obiektów (View-Browser-ActorClasses) Navigation Point -PickupFactory - UDKPickupFactory - UTPickupFactory - UTWeaponPickupFactory i umieszczenie go na środku południowo-wschodniego pomieszczenia, u. Wybranie typu broni, po dwukrotnym kliknięciu na fabrykę.

c)    Wehikuł

l Wybranie w analogiczny sposób dowolnego pojazdu i umieszczeniu go w dowolnym miejscu korytarza (UDKYehicleFactory).    _

<f) Przebudowa i uruchomienie gry. Otwarcie konsoli („TAB") i wprowadzenie polecenia „addbots I ”•(* *)

4.    Przeciwnik

a) Otwarcie okna języka skryptowego Kismet (View-Unreal Kismel).

b)    Dodanie zdarzenia załadowania poziomu korzystając z menu kontekstowego (New Event -LcrelLoaduf).

c)    Dodanie nowej fabryki aktorów korzystając z menu kontekstowego (New Action - Actor - Actor Fodory).

d)    Podłączenie wyjścia Loaded and Yisible do wejścia Spawn Actor.

e)    Dodanie dodatkowego (drugorzędnego) punktu startowego dla bota w środkowym pomieszczeniu

f)    Wskazanie dodatkowego punktu startowego i dodanie go jako punktu startowego poprzez wybranie z menu kontekstowego wejścia Spawn Point opcji New Objęci Var Using....

Modelowane w IDK. Mariusz Szwocb. Katedra Inżynierii Wiedz\. Eli PG

g)    Dodanie nowego akJcra * fabryce aktorów wybierając dla właściwości Faaory przycisk Creaie a Nem

Objea BiopcjęUTAaorFaaaryAJ.

h)    Ustawienie wtedwośd dodanej fabryki

L Ustawienie opcji Force Deaih Moich Al

iL ControllerClass = J&Htef

iii.    PawnGass = „UTPawn”

iv.    Dodanie nowej broni (Add a New Iłem B) do wyposażenia przeciwnika (Inveniory List) i wybranie z listy UTWeapLinkGun

i)    Przebudowa i uruchomienie gry

L Opcja Play From Here sprzed wejścia

iL Polecenie X Play this level.. z głównego paska narzędziowego.

5.    Oświetlenie

a)    Umieszczenie świateł w korytarzach (materiały emitujące)

i.    Dodanie w korytarzach światła na suficie lub na ścianach w południowo-wschodnim rogu korytarza (.stolic rńesh), np. WallLight lub TurkLamp i inne.

ii.    Wybranie z menu kontekstowego właściwości obiektu (F4) i w sekcji StadcMeshActor - Static Mesh Component - Lightmass - Ughtmass Settings zaznaczyć opcję Use Emmissive For Static Lighting. Parametry Emmisive Boost, Falloff Exponent oraz Influence Radius (0, 1-...) wpływają na moc i zakres światła. Uwaga! Najprościej ustawić Influence Radius na wartości 256-512.

iii.    Obejrzenie okolic drzwi w trybie oświetlenia O (Lit), przebudowanie całej sceny i obejrzenie zmian.

iv.    Skopiowanie światła w pozostałych rogach korytarza i w miarę potrzeby (i fantazji) w dodatkowych punktach.

b)    Usunięcie pomocniczych świateł punktowych z korytarzy.


6.    Zadania dodatkowe

a)    Uruchomienie gry w trybie sieciowym na kilku komputerach

b)    Dodanie nad wejściem jarzeniówek tworzących stylizowane inicjały autora,

c)    Dodanie elementów wyposażenia sal

Ocena końcowa

Zaprezentować prowadzącemu utworzoną scenę informując o liczbie prawidłowo wykonanych punktów.

Copyright © Mariusz Szwoch 4


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMAG0042 ENTALPIA II i mm 3 energii dostarczonej jako ciepłoZ rysunku wynika, że: >
IMAG0059 _ŁL KM n r- 7ynC 5*/ __ D %s c Ui/^OS j.Jf/UM/ii p^in £E 5 ii 4 tr ęzóiifiic* p*h*cj*ie*/
UW JtMi i raflśt tffkwil fakM km Mm uMałm, JrrwBJ* «*kfa ftir mlrlv go
Bieszczady zachod VIII 07(00D00 <ova KM / / —• —-f* * ~—/* ! ^ " h mm, ▲ 894 / // / / J
zarządzanie0003 Km"" mm m
DSC03519 (4) 1. Zasada stosowania nadmiaru jednego z reagentów A + B    C Km[C]MM*] (
14 1 Ituhlmon M . KllnU In wylKriih IMHip<k»m ‘MM-jaMłmukratja prmU4» n»)mt(kut mphrwy m
IMGP2312 230 nosa,* 4 nn hoUu)4 Km mm pr/ r«>M mi
« * jfcf* u^ ylyl ,)
Okładka ■■i Jk Sr l ..." Km a •Mm 1 INDEKS 245038 6.95
Tabela 6.2 /[Hz] log / Tt r2 cp [rad] >’o [mm] km [mm] <Pv
4* r/upełiui cm d) 0,3 5 cm * dni g) 0,75 dm « m km e) 0,2 7 mm • cm h) 7,3 cm
DSC!26 J E • £-•?-•* V- as - tl fi AaBt AaBI Aa BIifl* Km*Mm Im >130    • ■ m i u
in9 O - Vjir\% doi r« *OotnCw ?*Vza* } HtiOil b7nlMV •-Z- - i —-**«• a* aOa* Km+mm *-*< 00 0 ID i
KMMMTW • 1» iii Królestwo KM MM

więcej podobnych podstron