Grafika wektorowa wykorzystuje matematyczny opis kształtów i linii np.:
• Odcinek xl, yl b=l kolor=
• Trójkąt a=5 kolar=0,2550,0
• Koto f=3,kołcs=0,0255 Atrybuty obiektów:
Atrybuty matematyczne:
• Opis matematyczny kształtu
• Położenie w przestrzeni
• Wymiary itp.
Atrybuty wpływające na wygłąd obiektów:
• Wypełnienie
• Konturfkolor, grubość, styl)
System RGB jest systemem ADDYTYWNYM i ma zastosowanie przede wszystkim w wyświetlaniu obrazu na ekranach monitorów i odbiorników TV.
W wyniku pomieszania kolorów podstawowych uzyskujemy kolory uzupełniające:
• Cyjan
• Magenta
• YeJlow Cmyk
Tam gdzie mamy do czynienia z emisją światła stosujemy system ROB: telewizory, komórki.
W układzie dwuwymiarowym nie jest możliwe przedstawienie wszystkich parametrów modelu kolorów i barw- dlatego wprowadzono model przestrzenny.
Trójwymiarowy model kolorów: spektrum widzialne, odcień, jasność, nasycenie.
Składowe RGB: największa wartość jaką możemy uzyskać w składowych to 255(zapis 8-bitowy)
• R- czerwony rot
• G- zielony green
• B- niebieski błue
Jeżeli damy max(255) we wszystkich składowych otrzymamy kolor biały.
Odcienie szarości uzyskujemy w wyniku zrównoważenia poziomów składowych RGB. Musi być ten sam poziom tych wszystkich trzech kolorów składowych.
Maska typu delta-delta. Trzy wyrzutnie i plamki luminoforu są uporządkowane w trójkątny wzór(delta). Maska pozwala elektronom z każdej wyrzutni uderzyć tylko w odpowiednie plamki luminoforu.
Składowe: luminofor na szklanej powierzchni ekranu, maska metalowa(inwar), wyrzutnie elektronowe RGB(katody lampy obrazowej)
Triada RGB najmniejszy wyświetlany element jaki może istnieć.
Określenie średnicy plamki- średnica najmniejszego okręgu zasłaniającego jedną triadę. Dp=0,20-0,32mm
Inny system wyświetlania- SYStein PIL,- maska wykonana jest w formie szczelin. Triada składa się z trzech pionowych pasków. Plamka-średnica najmniejszego okręgu, która przykrywa jedną triadę składającą się z tych trzech pasków.
Piksele składają się z plamek, a ich wielkość nie jest wielkością stałą. Najczęściej są kwadratowe, jednak mogą być prostokątne czy wieloboki. Piksele składają się z trzech subpikseli. Ich wielkość na ekranach LCD jest wielkością stałą 0,264mm-standardowa wielkość jednio piksela.
+ y^= R2 y=+-
Dla okręgu o R=l y=+-
Proces rysowania można ulepszyć wykorzystując ośmiokrotną symetrię okręgu.
Dla pełnego wykreślenia okręgu należy wykonać obliczenia dla segmentu o kącie 45.
Antyaliasing- zakłócenia wyświetlania obrazu, znajdź wagowe próbkowanie powierzchni.
Wstawianie dodatkowych pikseli które maskują działania aliasingu.
Moduł antyatiasingu nie działa dla grafiki 1-bitowej. (brak możliwości wyświetlania pikseli o pośrednich poziomach luminancji) luminancja-jasność piksela.