3582322744

3582322744



Grafika wektorowa wykorzystuje matematyczny opis kształtów i linii np.:

•    Odcinek xl, yl b=l kolor=

•    Trójkąt a=5 kolar=0,2550,0

•    Koto f=3,kołcs=0,0255 Atrybuty obiektów:

Atrybuty matematyczne:

•    Opis matematyczny kształtu

•    Położenie w przestrzeni

•    Wymiary itp.

Atrybuty wpływające na wygłąd obiektów:

•    Wypełnienie

•    Konturfkolor, grubość, styl)

Grafika rastrowa

System RGB jest systemem ADDYTYWNYM i ma zastosowanie przede wszystkim w wyświetlaniu obrazu na ekranach monitorów i odbiorników TV.

W wyniku pomieszania kolorów podstawowych uzyskujemy kolory uzupełniające:

•    Cyjan

•    Magenta

•    YeJlow Cmyk

Tam gdzie mamy do czynienia z emisją światła stosujemy system ROB: telewizory, komórki.

W układzie dwuwymiarowym nie jest możliwe przedstawienie wszystkich parametrów modelu kolorów i barw- dlatego wprowadzono model przestrzenny.

Trójwymiarowy model kolorów: spektrum widzialne, odcień, jasność, nasycenie.

Składowe RGB: największa wartość jaką możemy uzyskać w składowych to 255(zapis 8-bitowy)

•    R- czerwony rot

•    G- zielony green

•    B- niebieski błue

Jeżeli damy max(255) we wszystkich składowych otrzymamy kolor biały.

Odcienie szarości uzyskujemy w wyniku zrównoważenia poziomów składowych RGB. Musi być ten sam poziom tych wszystkich trzech kolorów składowych.

Maska typu delta-delta. Trzy wyrzutnie i plamki luminoforu są uporządkowane w trójkątny wzór(delta). Maska pozwala elektronom z każdej wyrzutni uderzyć tylko w odpowiednie plamki luminoforu.

Składowe: luminofor na szklanej powierzchni ekranu, maska metalowa(inwar), wyrzutnie elektronowe RGB(katody lampy obrazowej)

Triada RGB najmniejszy wyświetlany element jaki może istnieć.

Określenie średnicy plamki- średnica najmniejszego okręgu zasłaniającego jedną triadę. Dp=0,20-0,32mm

Inny system wyświetlania- SYStein PIL,- maska wykonana jest w formie szczelin. Triada składa się z trzech pionowych pasków. Plamka-średnica najmniejszego okręgu, która przykrywa jedną triadę składającą się z tych trzech pasków.

Piksele składają się z plamek, a ich wielkość nie jest wielkością stałą. Najczęściej są kwadratowe, jednak mogą być prostokątne czy wieloboki. Piksele składają się z trzech subpikseli. Ich wielkość na ekranach LCD jest wielkością stałą 0,264mm-standardowa wielkość jednio piksela.

Algorytm PDA zapisu okręgu U!

+ y^= R2 y=+-

Dla okręgu o R=l y=+-

Proces rysowania można ulepszyć wykorzystując ośmiokrotną symetrię okręgu.

Dla pełnego wykreślenia okręgu należy wykonać obliczenia dla segmentu o kącie 45.

Antyaliasing- zakłócenia wyświetlania obrazu, znajdź wagowe próbkowanie powierzchni.

Wstawianie dodatkowych pikseli które maskują działania aliasingu.

Moduł antyatiasingu nie działa dla grafiki 1-bitowej. (brak możliwości wyświetlania pikseli o pośrednich poziomach luminancji) luminancja-jasność piksela.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
448 (3) wiedniej temperatury. Metodą tą kształtuje się np. poliamidy. W tym przypadku wykorzystuje s
bitowe) jak Paint i Paintbrush oraz profesjonalne programy graficzne stosujące tzw. grafikę wektorow
WSTI w Katowicach, kierunek Informatyka opis modułu MatematykaOdniesienie efektów kształcenia do for
IMG64 4 Tablica 1. Sposoby cięcia na nożycach. Nazwa i schemat nożyc Kształt linii cięcia Grubość c
Opisać pokrótce czym charakteryzuje się osnowa o kształcie dowolnym, np. że punkty na narożnikach bu
działowymi. Stwarza to możliwość maksymalnego wykorzystania przestrzeni, swobodnego kształtowania li
Skan(4) II 26    Gry i zabawy - akademia rysunkuŁączenie kształtów, linii prostych i
4. OPIS FRAGMENTU KSIĄŻKI ( np. wiersz, opowiadanie ) SCHEMAT Autor, Tytuł, Wydanie, Miejsce wydania
Zwrot wektora wypadkowej określają znaki sum wektorowych Wx oraz Wv. Położenie linii działania wypad
entomologia cz 1 (30) Feromony mogą być czasem wykorzystywane do bezpośredniego zwalczania owadów. N
Jacek Mesterhazy Wykorzystanie aspektów dialogowych w kształtowaniu umiejętności komunikacyjnych u
Animowana grafika 2D Animowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom 2+ 1981 r. Grafika wektoro
4 BACHO ^X ’98 komputerowej, mianowicie o grafice obwiedniowej, zwanej czasem grafiką wektorową. Otó

więcej podobnych podstron