Kod: S2 Pradmiot | PODSTAWY INFORMATYKI | |||||
Specjalność: EKSPLOATACJA SIŁOWNI OKRĘTOWYCH I OBIEKTÓW OCEANOTECHNICZNYCH | |||||
Semestr |
Punkty ECTS |
Liczba godzin w tyj: |
odniu |
Liczba godzin w semestrze | |
A 1 C |
L |
A 1 C |
L | ||
II |
3 |
1 1 |
2 |
15 | |
30 |
ZWIĄZKI Z INNYMI PRZEDMIOTAMI
Automatyka, Matematyka, Fizyka, Grafika inżynierska
ZAKRES WIEDZY DO OPANOWANIA
Po wysłuchaniu przewidzianych programem zajęć student powinien:
ZNAĆ
Zasady działania komputera osobistego oraz systemu operacyjnego, a także możliwości edytora tekstu i arkusza kalkulacyjnego. Oprócz tego student powinien znać sposób pisania programów w językach wysokiego poziomu.
1. Budowa komputera, rodzaje systemów operacyjnych,
2. Podstawy języka programowania Delphi w raz z podstawami programowania obiektowego.
3. Podstawy systemu dwójkowego i szesnastkowego.
UMIEĆ
1. Edytować teksty w edytorze Microsoft Word z uwzględnieniem zaawansowanego formatowania tekstu, tworzenia przypisów i automatycznego tworzenia spisu treści.
2. Wykonywać obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel z uwzględnieniem formatowania komórek, wstawiania wykresów, aproksymacji linią trendu i operacji warunkowych.
LITERATURA
1. Stephen Morris, Delphi to proste, Wyd. RM, ISBN 83-7243-193-0, www.rm.com.pl.
2. Pasławski A., Programowanie w Delphi 5.0, Wyd. e2000, ISBN 83-87297-51-8, www.edition2000.com.Dl
3. Dowolny podręcznik do programu Microsoft Word;
4. Dowolny podręcznik do programu Microsoft Excel.
SZCZEGÓŁOWY PROGRAM ZAJĘĆ
Semestr II
W |
C |
L |
P | ||
Budowa i działanie komputera klasy PC. |
2 | ||||
Najważniejsze systemy operacyjne. |
1 | ||||
Języki programowania. |
1 | ||||
System dwójkowy i szesnastkowy. Algebra Boole a. |
2 | ||||
Edycja złożonych tekstów w edytorze tekstu. |
4 | ||||
Analiza danych w arkuszu kalkulacyjnym. |
8 | ||||
Borland Delphi - środoyyisko programowania |
1 | ||||
Podstawy programowania wizualnego - struktura programu. |
1 |
2 | |||
Typy danych, zmienne globalne i lokalne. |
2 |
4 | |||
Sterowanie przebiegiem programu. |
1 |
6 | |||
Procedury i funkcje |
2 |
2 | |||
Praca z plikami |
1 |
2 | |||
Podstawy grafiki komputerowej. |
1 |
2 |
5