2740390490

2740390490



wzmacniacza słuchawkowego oraz par słuchawek dla każdego z biorących udział w rozgrywce. Mistrzowi Gry słuchawki służyły do kontrolowania działania aplikacji oraz muzyki.

. MISTRZ GRY

LAPTOP

Rys 4.1 przedstawiający sposób wysyłania sygnału audio.


Aplikacja oraz odtwarzacz muzyki funkcjonowały jako dwa oddzielne programy. Nie spowodowało to żadnych problemów związanych kartą dźwiękową. To rozwiązanie w żadnym stopniu nie utrudniało prowadzenia rozgrywki, dlatego też nasunął się wniosek, że nie ma potrzeby rozbudowywania aplikacji o funkcję odtwarzacza audio.

4.2. Przygotowanie ścieżek

Wykorzystywane ścieżki musiały być odpowiednio przygotowanie. W tym celu skorzystano z programu FL Studio. Oczywiście chodziło tutaj o zwykłe zabiegi edycyjne, takie jak połączenie efektów dźwiękowych pobranych z Internetu w jedną wiarygodną ścieżkę. Wybrano takie efekty z darmowych internetowych zbiorów, które były możliwie najbardziej surowe, jako że za ich późniejsze przetworzenie odpowiadał silnik RAYA. Nie można było użyć trzech jednakowych dźwięków występujących zaraz po sobie, ponieważ byłoby to natychmiast wychwycone przez słuchaczy i efekt straciłby na autentyczności. Kolejność jak i odstępy czasowe miedzy efektami musiały być tak dobrane, aby brzmiały one naturalnie. Na samym końcu należało jeszcze zadbać o jednakową głośność samych efektów oraz ścieżek względem siebie nawzajem.

4.3. Wybranie świata gry

W trakcie przygotowywania się do poprowadzenia rozgrywki, na jaw wyszły problemy, które koniecznie musiały być rozwiązane. Pierwszym z nich był fakt, że

20



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
BLUSZCZ GRA 1 Przygotujcie po jednym pionku dla każdego uczestnika zabawy, kostkę do gry, kartkę i d
Elektronika Dla Wszystkich 2011 iRomwMfli.aat.ii.nLampowy wzmacniacz słuchawkowyNowy kurs - FFF-i.-
II TERMIN 2 Zad 6 współczynnik CMRR: jest zdefiniowany dla każdego układu wzmacniacza napięciowego j
img109 (12) 109 śeó lunety dla każdego kierunku oraz poprawki wynikające z różnicy odczytów wyjściow
skanuj0006 (278) Rysunek 8 pokazuje, że dla każdego poziomu stopy dyskontowej przedsięwziąć A jest b
skanuj0077 (33) PHP i MySQL dla każdego przerwana oraz rozpocznie się kolejna (chyba że bieżąca iter
img109 109 żeó lunety dla każdego kierunku oraz poprawki wynikające z różnicy od— caytów wyjściowych
img118 118 ■ cosx - 1 4 O dla każdego xeR, St?d wynika, że $lnx £ x dla x >0 oraz sinx > x dla
skanuj0219 (3) 232 PHP i MySQL dla każdego Na początku jest wywoływana funkcja session_start, rozpoc
9.    Słuchacze, dla których obowiązek wniesienia czesnego powstał po 30 września, a
3skan 3. Wyniki pomiarów i obliczenia: Dla każdego z ustawień zaworów oblicz prędkość cieczy oraz te

więcej podobnych podstron