3469512616

3469512616



34

NAŁOGOWIEC

Różne rzeczy mogą uzależniać. W świecie Wiedźmina są to zarówno łatwo dostępne rozrywki i używki, jak hazard, seks i alkohol, ale też niebezpieczne narkotyki pokroju fisstechu. Jeżeli jesteś uzależniony, musisz otrzymywać dawkę każdego dnia. Jeżeli to się nie uda, postać musi wykonać test samej WOLI na Poziom Trudności 10.

W razie porażki postać nie jest w stanie myśleć o niczym innym prócz tego, co stanowi przedmiot jej nałogu. Dostaje karę -5 do wszystkich testów. Po każdym nieudanym teście dostaje też kumulatywną karę -1 do WOLI na potrzeby opierania się nałogowi (czyli po trzech dniach bez działki i sukcesu w teście, kara rośnie do -3). Z czasem szanse na opanowanie się nikną.

Za każdym razem, kiedy postać dostaje szansę oddania się swojemu nałogowi, musi zdać test WOLI (ze wspomnianą karą za odstawienie) na PT 10 albo rzuca wszystko dla używki. Jeżeli postaci uda się przetrwać trzy tygodnie bez używki, zrywa z uzależnieniem. Nie musi przez ten czas zdawać wszystkich testów. Wystarczy, by nie oddawała się nałogowi (w czym mogą pomóc jej przyjaciele).

SZCZĘŚCIA I NIESZCZĘŚCIA

Nasze życie przypomina hazard. Jak karta Ci podejdzie, będziesz bogaty, znajdziesz przyjaciół a nawet możesz zyskać tytuły. Przy słabym rozdaniu, może Ci się trafić szaleństwo, nałóg i choroba. To też balansowanie na cienkiej linie. Jeden zły krok i można runąć w otchłań nieszczęść.


Jeżeli w poprzednim rzucie uzyskałeś wynik parzysty masz Szczęście. Nieparzysty to z kolei Nieszczęście. Rzuć jeszcze raz lklO i odczytaj wynik z odpowiedniej kolumny.

Rzut

Szczęście

Nieszczęście

i

Fortuna

Jakiś wyjątkowy uśmiech losu albo niezwykłe wydarzenie przyniosło Ci lklO x 100 koron.

Długi

Trzeba było się zadłużyć i teraz musisz spłacić lklO x 100 koron.

2

Nauczyciel

Twoim mentorem został świetny uczony. Zyskujesz jedną ze zdolności ROZUMU na poziomie 2 albo bonus +1 do jednej innej już posiadanej zdolności ROZUMU.

Poszukiwany/Poszukiwana Rzuć lklO. Poszukują Cię: 1-3: lokalni strażnicy (kilku); 4-6: mieszkańcy miasteczka; 7-8: władze sporego miasta; 9-10: listy gończe w całym królestwie.

3

Przysługa u szlachcica

Udało Ci się pomóc w czymś szlachetnie urodzonej osobie, która jest Ci teraz winna przysługę.

Nałóg

Uzależniłeś się od jakiejś używki. Możesz wybrać jej rodzaj. Zasady nałogu znajdziesz na marginesie.

4

Nauczyciel szermierki

Trenowałeś pod okiem doświadczonego żołnierza. Zyskujesz jedną ze zdolności bojowych na poziomie 2 albo bonus +1 do jednej już posiadanej. Większość z nich przypisana jest do GRACJI lub REAKCJI.

Ułomność

Rzuć lklO by ustalić jej naturę. 1-3: Nie udało Ci się dojść do siebie po otruciu. Masz trwale o 5 mniej Punktów Zdrowia. 4-7: Ataki paniki. W razie stresu musisz co piątą rundę wykonać Test Przytomności. 8-10: Głosy mówią Ci różne rzeczy. Straszne, śmieszne albo i smutne. Głosy odgrywa MG.

5

Przysługa u wiedźmina

Spotkania z wędrownymi łowcami potworów nigdy nie kończą się tak, jak się tego można spodziewać. Twoja postawa sprawiła, że wiedźmin wisi Ci przysługę.

Śmierć bliskiego

Straciłeś krewnego, przyjaciela lub kochanka. Rzuć lklO. Był to: 1-5: wypadek;

6-8: atak potworów;

9-10: napad bandytów.

6

Przyjacielscy bandyci

Z jakiejś przyczyny zaprzyjaźniłeś się z bandą obwiesiów. Raz w miesiącu możesz ich prosić o przysługę.

Więzienie

Spędziłeś lklO miesięcy w ciupie.

7

Zwierzak

Udało Ci się oswoić dzikie stworzenie, napotkane w dziczy. Ustal je z MG albo rzuć. Przy wynikach 1-7 to pies, a 8-10 wilk.

Zdrada

Rzuć lklO. Wynik nieparzysty oznacza, że zdradził Cię ktoś bliski. Dodatkowo przy wynikach 1-5 jesteś szantażowany, a przy 6-10 jakiś Twój sekret wyszedł na jaw.

8

Przysługa u czarodzieja Pomoc w delikatnej sprawie przedstawicielowi magicznej profesji sprawia, że potężny czarownik winny Ci jest teraz przysługę.

Wypadek

Rzuć lklO, by sprawdzić skutki. 1-4: Oszpecenie. Niezależnie od regionu, uchodzisz za Groźnego. 5-6: Wyzdrowienie zajęło lklO miesięcy.

7-8: Amnezja. Zniknęło Ci lklO miesięcy. 9-10 Koszmary męczą Cię co trzecią noc.

9

Pasowanie

Zostałeś podniesiony do godności rycerza w jednym z królestw. W tym państwie zyskujesz +2 do Sławy i wszelkie przywileje należne pasowanym.

Pod fałszywymi zarzutami Oskarżono Cię o przestępstwo lub zbrodnie, których nie popełniłeś. Rzuć lklO. Zarzuty to: 1-3: kradzież; 4-5: dezercja lub zdrada; 6-8: morderstwo; 9: gwałt; 10: czamoksięstwo.

10

Błogosławieństwo

Kapłan wręczył Ci święty symbol, który daje Ci bonus +2 w testach Uroku z wyznawcami jednej religii.

Przekleństwo

Przeklęto Cię. Wybierzecie z MG odpowiednie Przekleństwo (Przewodnik Mistrza Gry str. 236).




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Numeracj a. Są to standardowe style dostępne w środowisku.2.6.    Przypisy Przypisy z
18 ne obciążenia zasobów środowiska przyrodniczego; są to zarówno wskaźniki presji bezpośredniej, ja
DSC00967 2 Oznaczenia graficzne OTO SYMBOLE GRAFICZNE, których używam na projektach. Są to zarówno o
-    są to jedne z najtańszych dostępnych na rynku materiałów instalacyjnych, -
Współbieżność i równoległość to dwie różne rzeczy Dwa zadania T1 oraz T2 są współbieżne jeśli
P4140016 (2) Ciało, mózg i umysł Ciało i umysł Czy ciało i umysł to dwie różne rzeczy, czy też jedna
Scan10207 POJEMNOŚCI I ZALECANE PALIWA/SMARY Przedstawione niżej wartości są przybliżone; w rzeczywi
Zdj 25252525EAcie0009 i Stopień, w jakim różne płcie mogą pełnić te same role (albo pewne role są&nb
58296?02615b034d8f1d442da3a4f674dfe9 SA DZIECIAKI KTÓRE ROBIĄ ROŻNE RZECZY... palą fajki... piją alk
-    ciągłe - wyrażone są za pomocą liczb rzeczywistych i mogą przyjmować
42 (182) by został nieuchronnie znaleziony. Istota rzeczy połogu na tym, że różne przedmioty mogą so
Rzecz - przedmiot materialny, wszelkie inne dobra, które nie mają postaci materii- nie są rzeczy, mo
imag0273 5 Na terenie Rzeczypospolitej mogą działać: a)    banki zagraniczne b)
^ Testowanie a usuwanie błędów •    Są to dwa różne procesy •
?egna?ek 7 IM W poJrwnibch dydaktyki można spolkiić różne klasyfikacje lekcji. Najczęściej jedmk pro

więcej podobnych podstron