Teraz utworzysz animację przedstawiającą kucharza przyrządzającego wybrane danie, na przykład gotującego zupę. Zastanów się, co dokładnie chcesz pokazać i jakie przedmioty będą ci potrzebne. Zbuduj rekwizyty w programie Pivot Animator i zapisz je w Teczce ucznia pod odpowiednimi nazwami. Po zapisaniu dodaj je do projektu. W tym celu wybierz z górnego menu programu Plik, a następnie Wczytaj figurę li wczytaj figur?. W otwartym oknie odszukaj plik z odpowiednim rekwizytem i zatwierdź swój wybór przyciskiem Otwórz (rys. 8).
t P-vO« - □ X
L'l E*/cj» P©mc<
nurai x
Wybierz tą opcją, W tym oknie odszukaj Tym przyciskiem
aby dodać zapisaną figurą. właściwy plik. potwierdź swój wybór.
N*wy CW-N
iM Otwórz- CW»0
ci Ztpm cw.s
r.h Z*p<iz jako... Ctr1-A»*s B Eksportuj *rv»r>Kj« Ctr1«E Wcrytij tto Ctrt»B
Wtzyuj obi»i Sp*«e CtrUI
\v,txana riuufj
X i? *
2: \
0 S
o e «
|ioT~g1 >w
^ 0<xH(KUfcł