27. Uciąć (i:Utnij) lub wydłużyć (\: Wydłuż) krawędzie ulic tak, aby dochodziły do wewnętrznej ramki lub tabelki (wykorzystać <wybierz wszystko> oraz Shift do przełączania Utnij/Wydłuż)
28. Wyczyścić skrzyżowania przy pomocy poleceń utnij (Wybierz krawędzie tnące <wybierz wszystko> - zatwierdzić (Entcr))
29. Zaokrąglić (iiZaokrągl) wszystkie naroża promieniem 10 jednostek (najpierw wybieramy opcję (r), i wpisujemy wartość promienia, następnie wybrać wiele (w) - jeżeli nie da się któregoś skrzyżowania zaokrąglić promieniem 10, to zaokrąglić je promieniem 5.
30. Ustawić tryb lokalizacji na koniec (zostawić również zaznaczenie lokalizacji punkt)
31. Uczynić warstwę domy aktualną
32. Na warstwie domy obrysować obrys budynku znajdującego się w lewym górnym rogu ekranu polilinią (piplinia) o szerokości 1 jednostki - wprowadzanie wartości szerokości po wprowadzeniu pierwszego punktu i wyborze opcji (.v)
33. Przekształcić pozostałe budynki na poliiinie - polecenie edplin. wybrać wiele (w), równocześnie zmienić szerokość wszystkich polilinii na 1.
34. Włączyć widoczność warstwy 0. aktualna pozostaje nadal warstwa ulice
35. Na warstwie ulice skopiować okrąg i górny fragment luku na punkt 17 - jako punkt bazowy wskazać środek krzywizny okręgu (wykorzystać „lokalizację jednorazową” -przytrzymać Shift, nacisnąć prawy klawisz myszy i wybrać Centrum)
36. Za pomocą poleceń utnij i wydłuż utworzyć ze skopiowanych elementów rondo dochodzące krawędziami ulic do granic tabelki
37. Z punktu 17 narysować dwie linie, jedną prostopadłą do ulicy biegnącej między punktami 15-16, drugą do ulicy biegnącej z punktu 16 do tabelki (pomocny rysunek) -pomocne wykorzystanie trybu lokalizacji: prostopadły
38. Odsunąć obie narysowane linie po 3 jednostki w obie strony
39. Przenieść obie pierwotnie narysowane linie na warstwę osie
40. Wyczyścić narysowane skrzyżowania ulic (pomocny rysunek)
41. Zaokrąglić utworzone skrzyżowania (promień 10).
42. Przesunąć za pomocą uchwytu cyfrę 6. tak by nie nachodziła na ramkę
43. Zmienić tryb wyświetlania punktu na 0 (pipdmode)
44. Ustalić warstwę tab_opis aktualną
45. Ustawić wartość skoku i siatki na 5 - wykorzystać polecenia skok oraz siatka
46. Opisać rysunek numerem zadania (ZA) w środku odpowiedniego pola tabelki, za pomocą polecenia tekst, wybrać opcje wyrównanie (u ), potem centralnie (c). wysokość tekstu 6 jednostek
47. Opisać rysunek za pomocą tekstu wielowierszowego tematem: Projekt osiedla - ikona Wiele wierszy na pasku Rysuj, jako pole do wprowadzania tekstu wskazać lewy dolny i prawy górny róg pola, wybrać opcje justowania tekstu wielowierszowego symetria centrum, wysokość 6. potem wprowadzić tekst i zakończyć (Ok)
48. Wyłączyć Skok i Siatkę, jeżeli są włączone - belka narzędziowa na dole ekranu
49. Powiększyć rysunek w zakresie rysowania
50. Zapisać rysunek