znajdować się na płaszczyźnie przekroju bryły. Aby dostosować położenie LUW po wymodelowaniu pustaka ściennego, do modelowania pustaka stropowego, możemy obrócić pierwszy LUW.
Aby wymodelować zaprawę wypełniającą wszystkie przestrzenie między pustakami w ścianie wykorzystamy operacje na brył ach. Zamiast precyzyjne modelować poszczególne prostopadłościenne fragmenty spoiny, możemy utworzyć jednądużą bryłę, trochę mniejszą od wymiarów ściany. Wzajemne przenikanie się brył uwidoczni tylko te części zaprawy, które znajdują się między cegłami, reszta utonie we wnętrzu cegieł Odejmując od bryły zaprawy bryły cegieł otrzymamy bryłę zaprawy wypełniającą szczelnie przestrzenie między cegłami Musimy pamiętać o skopiowaniu brył cegieł. Jako obiekt odejmowany zostanie ona usunięta w procesie odejmowania Kolejny etap to wymodelowanie zbrojenia, którego pręty główne
są walcami, strzemiona, to okręgi przeciągnięte po poliliiuach
Aby wymodelować strzemiona najpierw' kreślimy ścieżkę, po której przeciągać będziemy kolo będące przekrojem strzemienia (rys. 10 5,a). Ścieżka składająca się z odcinków' linii i luków musi stanowić jeden element. Możemy więc wielokrotnie wyciągać kolo wzdłuż odcinka lub luku, lub zbudować z tych elementów jeden obiekt, jakim jest polilinia. Ważne jest, Żeby elementy ścieżki wzajemnie się nie przecinały Trudnym do wymodelowania miejscem są haczyki strzemion, które w rzeczywistości są odgięte względem siebie. Takiego „odgięcia" dokonamy też w trakcie modelowania, obracając względem punktu A część osi strzemienia wraz z jednym haczykiem. W tym celu skoizystamy z narzędzia „Obrót 3D” z menu /.miana—>(jperacje 3D Po wybraniu narzędzia wybieramy elementy podlegające obrotowi, czyli cale ramie osi od punktu A. Następnie wybieramy oś obrotu wskazując jeden z trzech kierunków' (rys. 10.5 b). Wpisujemy wartość kąta obrotu.
Kolejny etap to utworzenie polilinii. Jest to obiekt 2D, musi być tworzony na płaszczyźnie XY. Ze względu na odgięcie, nasza oś powstała na dw'óch różnych płaszczyznach XY, dlatego utworzymy dwie polilinie. Najpierw dostosujemy LUV do narysowanej pierwszej części osi strzemienia, tak, aby leżała ona na płaszczyźnie XY aktualnego LUV. Najłatwiej dostosujemy LUV korzystając z opcji wskazania 3 punktów jednoznacznie definiujących płaszczyznę XY (lys. 5.lO.c). Teraz możemypołączyć obiekty w polilinie, wybieramy .Polilinia” z menu Zmiana-*Obiekt Wybieramy pierwszy (skrajny) segment zamieniając go