Typ fi Itru określa sposób łączenia wielu próbek w wartość jednego piksela. Typy filtru:
□ □ Kostka. Sumuje wszystkie próbki wobszarze filtru z takimi samymi wagami. Jest to najszybsza metoda próbkowania.
□ □ Gauss. Próbki są waSone wdlug krzywej (rozkładu) Gaussa wyśrodkowanej na pikselu.
□ □ Trójkąt. Próbki są waSone wdlug piramidy wyśrodkowanej na pikselu.
□ □ Mitchell. Próbki są waSone wedłg krzywej (bardziej stromej niSkrzywa Gaussa) wyśrodkowanej na pikselu.
□ □ Lanczos. Próbki są waSone wedlg krzywej (bardziej stromej niSkrzywa Gaussa) wyśrodkowanej na pikselu i zmniejszającej wpływpróbek na krawędzi obszaru filtru.
Zakładka Cienie zawiera ustawienia decydujące o wyglądzie ciem w renderowanym obrazie. MoŚeiny włączyć i wyłączyć wyświetlanie cieni. Dostępne są następujące tryby cieni: Uproszczony, Posortowane lub Segment.
□ □ Uproszczony- generuje obiekty rzucające cienie w losowej kolejności.
□ □ Sortu} generuje obiekty rzucające cierne w kolejności od obiektu do światła.
□ □ Segmenty- generuje obiekty rzucające cienie w kolejności wzdłuSpromiema światła od brył do segmentów promienia światła, pomiędzy obiektem i światłem.
Zakładka Siedzenie promienia pozwala uwzględnić występujące w rzeczywistości odbicia i załamania poprzez śledzenie wiązki przykładowych promieni emitowanych przez źródła światła.
Odbicia i załamania światła generowane w taki sposób są fizycznie dokładne. Jednak wraz ze