Wspornik - PSN
r
I* RmI C^-nU^ł « rv
12. Ponieważ rozwiązujemy zadanie PSN z zdefiniowana grubością konstrukcji (grubość belki) wielkość tą musimy wprowadzić do systemu obliczeń. W programie ANSYS należy to uczynić definiują tzw. Real Constans czyli wielkość istotną dla rozwiązania ale nic dającą pokazać się na rysunku. Rozwiązujemy zadanie 2D - płaskie, (wielkościami typu Real Constans sq w programie ANSYS np. pole powierzchni elementu kratownicy, charakterystyki przekroju belk i itp.).
13. W oknie Element Type for Real Constans
możemy zaznaczyć dowolny typ elementu, byle by wybrany typ dysponował możliwością zdefiniowania danej cechy. W naszym przypadku oba typy elementów umożliwiały ustawienie w opcji K3 cechy grubości konstrukcji.
14. Kolejne ukazujące się okno po wybraniu przycisku OK zawiera mylącą informację zawartą w tytule okna, a sugerujące że ustawiona wartość THK (w tym przypadku traktowana jako grubość elementu) odnosić się będzie tylko do elementu Quad82. W rzeczywistości za pomocą tegoż okna definiujemy obiekt Real Constans (w ogólności może to być zestaw kilku wartości) o numerze 1 (ten numer można zmienić) i nadajemy mu wartość 0.1. Naciśnięcie OK zapisze naszą decyzję w bazach aktualnego zadania programu ANSYS.
15. Wprowadzone wielkości możemy w zasadzie dowolnie modyfikować ponownie wybierając odpowiednie rozkazy i okna edycyjne z reguły nazywane Add lub Add / Edit /Delete. W przypadku Real Constans należy wybrać jak na poniższym obrazie
W-6