Wstęp
1.1 O pojęciu
gra
CC
1.1.1 Definicja gier poprzez model „podobieństwa rodzinnego
CC
1.1.2. „Gra“ z semantycznego punktu widzenia
1.2 Gry w badaniach naukowych
1.2.1 Początki zainteresowania grami w teoriach naukowych
1.2.2 Gry w teorii matematycznej
1.2.3 Gry w teorii biologiczno-chemicznej (naturalnej, kosmicznej)
1.2.4 Semiotyka oparta na teorii gier
1.2.5 Gry językowe w tekście/dyskursie
1.3 Teoria gier językowych w ujęciu Ludwiga Wittgensteina
1.3.1 Mikromodel „gry językowej
CC
1.3.2 Makromodel „gry językowej
CC
1.4 Teoria implikatur konwersacyj nych i gry oparte na przekroczeniu zasad konwersacyj
1.4.1 Ironia jako jeden z rodzajów gier językowych i jej porównanie do kłamstwa
2.1 Historia felietonu
2.2 Cechy felietonu
3.1 Gry przeprowadzone na płaszczyźnie znaczeniowej
3.1.1 Słowniczek trudniej szych terminów
3.2 Gry przeprowadzone na płaszczyźnie słowotwórczej
3.3 Gry przeprowadzone na płaszczyźnie składniowej
3.4 Gry oparte na przekroczeniu podstawowych zasad konwersacyj nych
Felietony Michała Ogórka
1 |
3 |
3- |
27 |
3- |
9 |
4- |
5 |
6- |
9 |
10- |
14 |
11 |
12 |
12- |
- 13 |
13 | |
13- |
- 14 |
14 | |
15- |
-23 |
16- |
- 19 |
20- |
-23 |
nych | |
23- |
-25 |
26- |
-27 |
28- |
-35 |
28- |
31 |
31 - |
-35 |
35- |
-70 |
36- |
-61 |
58- |
-61 |
61 - |
-67 |
67 |
-69 |
69 |
-70 |
71 - |
72 |
73 | |
74- |
- 141 |
142 |
-146 |