Następnego dnia postacie rozpoczynają służbę od zebrania, będącego obfitym śniadaniem. Będzie to zwykły początek dnia podczas pracy z Krukiem. Zwykle BG nie mają zbyt dużego natłoku zajęć oraz sporą swobodę w organizowaniu sobie czasu. Tą część scenariusza można skracać lub wydłużać w zależności od długości sesji oraz zaangażowania graczy w wątki poboczne. Przedstawione tutaj sceny powinny przeplatać się z tymi z sekcji 3 oraz 4. W przypadku, gdy gracze zaczną potrzebować przyśpieszenia tempa można przejść do części 3.3, a następnie bezpośrednio do 4. Jeśli w swojej grze nie chcesz wykorzystywać klasycznych dla ZC motywów, możesz prawie od razu przejść do wydarzeń z sekcji 5 uznając, że księga została już znaleziona.
Poniżej wypisano kilka przykładów rodzajów "dni" rozgrywanych w tej części scenariusza:
a) Wolne: Kruk cały dzień oraz noc zwykle pracuje w swojej pracowni nad planami powstania oraz ezoterycznymi księgami. Jak sam mówi postacie tego dnia mają działać dla dobra Polski. Gdy zostanie im zlecone znalezienie księgi, Bartczuk rozkaże im skupić się tylko na tym, jednocześnie dając im wolną rękę w kwestii organizacji sobie pracy. W przypadku, gdy gracze mają kłopoty z działaniem (czy to przez kłótnie czy brak inicjatywy) MG może wykorzystać Kruka do pomocy im.
b) Ochrona: Tego dnia generał musi gdzieś się udać: na spotkanie OKP, obejrzeć za pomocą małej lunety jakiś obszar Warszawy, czy po prostu zażądać spaceru po parkach czy wizyty w teatrze. Jest to też szansa na spotkanie innych członków OKP. Dla postaci graczy oznacza to stan zagrożenia, zwykle jednak jest to rutynowa operacja.
c) Misja: Postaciom może zostać zlecone jakieś zadanie specjalne. Kilka przykładów takich działań pobocznych zawartych jest w sekcji 2.5 Poniżej jest też kilka pomysłów na niewielkie szczegóły dnia codziennego:
Posiłki: zwykle dosyć obfite oraz eleganckie. Kruk (choć czasami potrafi nie jeść nic ze stołu przez całe dnie) wiele spraw załatwia przy stole, więc postacie nieomal codziennie spędzają tam dużo czasu. Jest to moment na luźne dyskusje czy planowanie.
Pomoc w prowadzeniu sklepu: Czasami zdarzy się, że w sklepie potrzebna jest pomoc. Drobna improwizowana scenka z odgrywaniem subiekta może spodobać się graczom.
Na salonach: Co jakiś czas Nawa wyciąga Kruka na różnego rodzaju wydarzenia kulturalne. Postacie mogą więc zażyć trochę relaksu. No chyba, że ktoś zacznie się pojedynkować po kilku winach pośrodku sali balowej z równie nietrzeźwym oficerem kawalerii carskiej.
W tej scenie postacie zapoznają się ze zgubnym efektem doświadczeń z nienazwanym oraz równie szkodliwymi próbami opanowania obłędu. Powinna się ona pojawić na sesji zaraz na jej początku, pokazując pierwszą głęboką rysę na postaci generała. Jest ona równocześnie pierwszym sprawdzianem relacji w drużynie.